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		<title>Konsolenpodcasts - Gaming zum Hören</title>
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		<description>Das Team von Konsolenpodcasts versorgt euch mit Reportagen, Diskussionsrunden und Livesendungen zum Thema Videospielkultur.

Dabei folgen wir dem einfachen Prinzip: Prozentbewertungen von Videospielen sind völlig uninteressant - es geht um den Spaß am Spiel und den Spaß an Hintergrundinformationen. Diese liefern wir zum Beispiel durch ausführliche Biographien oder Portraits von Unternehmen und Organsiationen.</description>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2009 22:00:33 +0200</lastBuildDate>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 22:00:33 +0200</pubDate>
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		<copyright>© 2007-2008 Konsolenpodcasts.de</copyright>
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			<title>Konsolenpodcasts - Gaming zum Hören</title>
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			<title>That's all, folks!</title>
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			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 22:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Konsolenpodcasts</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Nach über vier Jahren, mehr als einer Million Downloads, 340 Sendungen, einer bombastischen Livesendung zur E3 2009 und 200 Stunden Podcasts verabschieden wir uns von den Konsolenpodcasts. Unser neues Projekt heißt Spielecast . Ab sofort gibt es nur noch den Spielecast  - von den Machern der Konsolenpodcasts! Jeden Mittwoch um 12 und Sonntag um 18 Uhr - mit Max, Burkhart, Benjamin, Ivo, Thomas, Georgios und Maurice. Jetzt via RSS abonnieren oder direkt online anhören . Außerdem könnt ihr den Podcast natürlich auch bei iTunes abonnieren .				
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				<a href="http://www.spielecast.de"><center><img alt="" src="http://www.spielecast.de/images/spielecast_huge.jpg" /></center></a><br /><br />Nach über vier Jahren, mehr als einer Million Downloads, 340 Sendungen, einer bombastischen Livesendung zur E3 2009 und 200 Stunden Podcasts verabschieden wir uns von den Konsolenpodcasts. Unser neues Projekt heißt <a href="http://www.spielecast.de">Spielecast</a>.<br /><br />Ab sofort gibt es nur noch den <a href="http://www.spielecast.de">Spielecast</a> - von den Machern der Konsolenpodcasts! Jeden Mittwoch um 12 und Sonntag um 18 Uhr - mit Max, Burkhart, Benjamin, Ivo, Thomas, Georgios und Maurice. <br /><br />Jetzt via <a href="http://www.spielecast.de/feed">RSS abonnieren</a> oder <a href="http://www.spielecast.de/">direkt online anhören</a>. Außerdem könnt ihr den Podcast natürlich auch bei <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=314648107">iTunes abonnieren</a>.				
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			<title>Heute große Livesendung</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/542</link>
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			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 14:35:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Konsolenpodcasts</dc:creator>
			<category>News</category>
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			<![CDATA[
				Unter www.spielecast.de findet ihr heute zwischen 17 und 19.30 unsere große Livesendung mit unseren Erwartungen zu den E3 Pressekonferenzen von Nintendo, Sony und Microsoft.				
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				Unter <b><a href="http://www.spielecast.de/">www.spielecast.de</a></b> findet ihr heute zwischen 17 und 19.30 unsere große Livesendung mit unseren Erwartungen zu den E3 Pressekonferenzen von Nintendo, Sony und Microsoft.				
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			<title>X#75: Das große Finale - The Fight is Finished</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/540</link>
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			<pubDate>Wed, 27 May 2009 12:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Nach über 70 Folgen und über 1 1/2 Jahren schließt der Xboxcast seine Pforten. Zu diesem denkwürdigen Moment sind nochmal (fast) alle Moderatoren zusammenkommen und Thomas, Maurice, Georgios, Christian und Tommy haben sich eingefunden um gemeinsam das Licht auszumachen. Sie lassen ihre Zeit beim Xboxcast revue passieren und schwelgen in Erinnerungen. Aber es bleibt keine Zeit um traurig zu sein, nein, den schon bald kehrt das Team mit dem 2ten wöchentlichen Spielecast zurück. Noch höher, schneller, weiter und vor allem informativer meldet sich die Moderatoren am Mittwoch den 03.06.2009 zurück.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#75: Das große Finale - The Fight is Finished" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast75.jpg" />Nach über 70 Folgen und über 1 1/2 Jahren schließt der Xboxcast seine Pforten. Zu diesem denkwürdigen Moment sind nochmal (fast) alle Moderatoren zusammenkommen und Thomas, Maurice, Georgios, Christian und Tommy haben sich eingefunden um gemeinsam das Licht auszumachen. Sie lassen ihre Zeit beim Xboxcast revue passieren und schwelgen in Erinnerungen.<br /><br />Aber es bleibt keine Zeit um traurig zu sein, nein, den schon bald kehrt das Team mit dem 2ten wöchentlichen Spielecast zurück. Noch höher, schneller, weiter und vor allem informativer meldet sich die Moderatoren am Mittwoch den 03.06.2009 zurück.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast75.mp3">MP3 (30.28 MB, 1:05:34 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Nach über 70 Folgen und über 1 1/2 Jahren schließt der Xboxcast seine Pforten. Zu diesem denkwürdigen Moment sind nochmal (fast) alle Moderatoren...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Nach über 70 Folgen und über 1 1/2 Jahren schließt der Xboxcast seine Pforten. Zu diesem denkwürdigen Moment sind nochmal (fast) alle Moderatoren zusammenkommen und Thomas, Maurice, Georgios, Christian und Tommy haben sich eingefunden um gemeinsam das Licht auszumachen. Sie lassen ihre Zeit beim Xboxcast revue passieren und schwelgen in Erinnerungen. Aber es bleibt keine Zeit um traurig zu sein, nein, den schon bald kehrt das Team mit dem 2ten wöchentlichen Spielecast zurück. Noch höher, schneller, weiter und vor allem informativer meldet sich die Moderatoren am Mittwoch den 03.06.2009 zurück.</itunes:summary>
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			<title>X#74: Arkanoid - Der Klassiker Auf Xbox Live</title>
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			<pubDate>Wed, 20 May 2009 12:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Taito's Klassiker Arkanoid steht seit kurzem auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereit. Doch worum geht es in dem Spiel? Was hat sich technisch und spielerisch verändert? Und was hat der Titel mit dem Magnavox Odyssey und Pong zu tun? Das alles werden diese Woche Thomas, Maurice und Georgios aufdecken. In der kommenden Ausgabe des Xboxcasts lassen die Moderatoren die letzten 75 Folgen Revue passieren. Im großen Finale kommen noch einmal alle Stimmen zusammen um die Höhepunkte des Xboxcasts zusammenzutragen. Wollt ihr euch an der allerletzten Ausgabe beteiligen? Was ist eure Lieblingsfolge? Schickt uns eine Voicemail als mp3 Anhang per E-Mail.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#74: Arkanoid - Der Klassiker Auf Xbox Live" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast74.jpg" />Taito's Klassiker <i>Arkanoid</i> steht seit kurzem auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereit. Doch worum geht es in dem Spiel? Was hat sich technisch und spielerisch verändert? Und was hat der Titel mit dem Magnavox Odyssey und Pong zu tun? Das alles werden diese Woche Thomas, Maurice und Georgios aufdecken.<br /><br />In der kommenden Ausgabe des Xboxcasts lassen die Moderatoren die letzten 75 Folgen Revue passieren. Im <b>großen Finale</b> kommen noch einmal alle Stimmen zusammen um die Höhepunkte des Xboxcasts zusammenzutragen. Wollt ihr euch an der allerletzten Ausgabe beteiligen? Was ist eure Lieblingsfolge? Schickt uns eine Voicemail als mp3 Anhang per <a href="http://www.xboxcast.de/mail">E-Mail</a>.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast74.mp3">MP3 (34.51 MB, 37:24 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Taito's Klassiker Arkanoid steht seit kurzem auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereit. Doch worum geht es in dem Spiel? Was hat sich technisch und spielerisch verändert? Und was hat der Titel mit dem Magnavox Odyssey und Pong zu tun? Das alles werden diese Woche Thomas, Maurice und Georgios aufdecken. In der kommenden Ausgabe des Xboxcasts lassen die Moderatoren die letzten 75 Folgen Revue passieren. Im großen Finale kommen noch einmal alle Stimmen zusammen um die Höhepunkte des Xboxcasts zusammenzutragen. Wollt ihr euch an der allerletzten Ausgabe beteiligen? Was ist eure Lieblingsfolge? Schickt uns eine Voicemail als mp3 Anhang per E-Mail.</itunes:summary>
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			<title>X#73: Wenn Videospielen zur Sucht wird</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/537</link>
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			<pubDate>Wed, 13 May 2009 12:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Videospielsucht ist ein ernstes Thema und auch in der Xbox Community vorhanden. Thomas und Maurice schauen sich Ursachen und Symptome von Suchtverhalten an und vergleichen Videospielsucht mit anderen anerkannten Suchtkrankheiten. Die Studien zum Suchtthema zeigen, dass aus Spiel so Ernst werden kann. Nächste Woche wirds wieder klassisch beim Xboxcast. Arkanoid - Der Klassiker auf Xbox Live ist unser Thema. Wir wollen die Ursprünge und die Programmierer sowie die Faszination an diesem zeitlosen Spielprinzip vorstellen. Wenn ihr euch beteiligen möchtet schickt uns per E-Mail eine Voicemail als mp3 Anhang und teilt uns eure Meinung mit.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#73: Wenn Videospielen zur Sucht wird" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast73.1.jpg" />Videospielsucht ist ein ernstes Thema und auch in der Xbox Community vorhanden. Thomas und Maurice schauen sich Ursachen und Symptome von Suchtverhalten an und vergleichen Videospielsucht mit anderen anerkannten Suchtkrankheiten. Die Studien zum Suchtthema zeigen, dass aus Spiel so Ernst werden kann.<br /><br />Nächste Woche wirds wieder klassisch beim Xboxcast.  <b>Arkanoid - Der Klassiker auf Xbox Live</b> ist unser Thema. Wir wollen die Ursprünge und die Programmierer sowie die Faszination an diesem zeitlosen Spielprinzip vorstellen. Wenn ihr euch beteiligen möchtet schickt uns per <a href="http://www.xboxcast.de/mail">E-Mail</a> eine Voicemail als mp3 Anhang und teilt uns eure Meinung mit.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast73.mp3">MP3 (21.53 MB, 46:28 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Videospielsucht ist ein ernstes Thema und auch in der Xbox Community vorhanden. Thomas und Maurice schauen sich Ursachen und Symptome von Suchtverhalten an und vergleichen Videospielsucht mit anderen anerkannten Suchtkrankheiten. Die Studien zum Suchtthema zeigen, dass aus Spiel so Ernst werden kann. Nächste Woche wirds wieder klassisch beim Xboxcast. Arkanoid - Der Klassiker auf Xbox Live ist unser Thema. Wir wollen die Ursprünge und die Programmierer sowie die Faszination an diesem zeitlosen Spielprinzip vorstellen. Wenn ihr euch beteiligen möchtet schickt uns per E-Mail eine Voicemail als mp3 Anhang und teilt uns eure Meinung mit.</itunes:summary>
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			<title>X#72: Schwierigkeitsgrad und Spiellänge</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/534</link>
			<comments>http://www.konsolenpodcasts.de/post/534#feedback</comments>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 12:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Immer wieder liest man in diversen Zeitschriften und Foren &quot;Das Spiel ist viel zu leicht!&quot; oder &quot;Man hätte das alles auch länger machen können!&quot;. Aber wieviel Wahrheit steckt hinter diesen Kommentaren? Werden Spiele wirklich immer einfacher, oder gar schwerer? Wie lang sollten Spiele sein und wie wirken sich die Faktoren insgesamt auf das Spielerlebnis aus? Über diese und weitere Fragen diskutieren diese Woche Thomas, Maurice und Special Guest Georgios vom PlayStationcast. In der kommenden Woche fragen wir uns was passiert Wenn Videospielen zur Sucht wird . Dabei wollen wir einmal herausstellen welche Faktoren zur Sucht verleiten können und wie es weltweit wirklich mit diversen Problemfällen zugeht. Habt ihr Erfahrung mit Videospielsucht gemacht? Und wie steht ihr zu dem daraus folgenden Medienverhalten? Schickt uns per E-Mail eine Voicemail als mp3 Anhang und teilt uns eure Meinung mit.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#72: Schwierigkeitsgrad und Spiellänge" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast72.jpg" />Immer wieder liest man in diversen Zeitschriften und Foren "Das Spiel ist viel zu leicht!" oder "Man hätte das alles auch länger machen können!". Aber wieviel Wahrheit steckt hinter diesen Kommentaren? Werden Spiele wirklich immer einfacher, oder gar schwerer? Wie lang sollten Spiele sein und wie wirken sich die Faktoren insgesamt auf das Spielerlebnis aus? Über diese und weitere Fragen diskutieren diese Woche Thomas, Maurice und Special Guest Georgios vom PlayStationcast.<br /><br />In der kommenden Woche fragen wir uns was passiert <b>Wenn Videospielen zur Sucht wird</b>. Dabei wollen wir einmal herausstellen welche Faktoren zur Sucht verleiten können und wie es weltweit wirklich mit diversen Problemfällen zugeht. Habt ihr Erfahrung mit Videospielsucht gemacht? Und wie steht ihr zu dem daraus folgenden Medienverhalten? Schickt uns per <a href="http://www.xboxcast.de/mail">E-Mail</a> eine Voicemail als mp3 Anhang und teilt uns eure Meinung mit.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast72.mp3">MP3 (22.53 MB, 48:38 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Immer wieder liest man in diversen Zeitschriften und Foren &quot;Das Spiel ist viel zu leicht!&quot; oder &quot;Man hätte das alles auch länger machen können!&quot;. Aber wieviel Wahrheit steckt hinter diesen Kommentaren? Werden Spiele wirklich immer einfacher, oder gar schwerer? Wie lang sollten Spiele sein und wie wirken sich die Faktoren insgesamt auf das Spielerlebnis aus? Über diese und weitere Fragen diskutieren diese Woche Thomas, Maurice und Special Guest Georgios vom PlayStationcast. In der kommenden Woche fragen wir uns was passiert Wenn Videospielen zur Sucht wird . Dabei wollen wir einmal herausstellen welche Faktoren zur Sucht verleiten können und wie es weltweit wirklich mit diversen Problemfällen zugeht. Habt ihr Erfahrung mit Videospielsucht gemacht? Und wie steht ihr zu dem daraus folgenden Medienverhalten? Schickt uns per E-Mail eine Voicemail als mp3 Anhang und teilt uns eure Meinung mit.</itunes:summary>
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			<title>X#71: Resident Evil 5</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/529</link>
			<comments>http://www.konsolenpodcasts.de/post/529#feedback</comments>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 15:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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			<description>
			<![CDATA[
				Brains, brains, brains, brains. Der Xboxcast ist im Zombiefieber. Wir wollen uns diese Woche den aktuellen Teil der Resident Evil Serie auf der Xbox anschauen und stellen uns die Frage, wie sich der aktuelle Teil im Vergleich mit den alten Teilen weiterentwickelt hat und was den Flair eines alten und neuen Resident Evil ausmacht. Nächste Woche werden wir uns einmal die Entwicklung von Schwierigkeitsgraden und Spiellänge bei Xboxspielen anschauen. Welche Entwicklungen sind auf der Xbox zu finden und wie geht Microsoft mit dem Thema in eigenen Spielen um. Beteiligen könnt ihr euch in unserer Sendung wie immer per Voice-E-Mail. Uns interessiert eure Meinung. Wie schwer spielt ihr eure Spiele am liebsten und wie lange sollte ein gutes Spiel dauern?				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#71: Resident Evil 5" src="http://media.xboxcast.de/images/Xboxcast71.jpg" />Brains, brains, brains, brains.<br /><br />Der Xboxcast ist im Zombiefieber. Wir wollen uns diese Woche den aktuellen Teil der Resident Evil Serie auf der Xbox anschauen und stellen uns die Frage, wie sich der aktuelle Teil im Vergleich mit den alten Teilen weiterentwickelt hat und was den Flair eines alten und neuen Resident Evil ausmacht.<br /><br />Nächste Woche werden wir uns einmal die <b>Entwicklung von Schwierigkeitsgraden und Spiellänge bei Xboxspielen</b>  anschauen. Welche Entwicklungen sind auf der Xbox zu finden und wie geht Microsoft mit dem Thema in eigenen Spielen um. Beteiligen könnt ihr euch in unserer Sendung wie immer per Voice-<a href="http://www.xboxcast.de/mail">E-Mail</a>. Uns interessiert eure Meinung. Wie schwer spielt ihr eure Spiele am liebsten und wie lange sollte ein gutes Spiel dauern?<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast71.mp3">MP3 (20.6 MB, 44:25 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Brains, brains, brains, brains. Der Xboxcast ist im Zombiefieber. Wir wollen uns diese Woche den aktuellen Teil der Resident Evil Serie auf der Xbox...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Brains, brains, brains, brains. Der Xboxcast ist im Zombiefieber. Wir wollen uns diese Woche den aktuellen Teil der Resident Evil Serie auf der Xbox anschauen und stellen uns die Frage, wie sich der aktuelle Teil im Vergleich mit den alten Teilen weiterentwickelt hat und was den Flair eines alten und neuen Resident Evil ausmacht. Nächste Woche werden wir uns einmal die Entwicklung von Schwierigkeitsgraden und Spiellänge bei Xboxspielen anschauen. Welche Entwicklungen sind auf der Xbox zu finden und wie geht Microsoft mit dem Thema in eigenen Spielen um. Beteiligen könnt ihr euch in unserer Sendung wie immer per Voice-E-Mail. Uns interessiert eure Meinung. Wie schwer spielt ihr eure Spiele am liebsten und wie lange sollte ein gutes Spiel dauern?</itunes:summary>
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		<item>
			<title>Danke für eure Geduld</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/532</link>
			<comments>http://www.konsolenpodcasts.de/post/532#feedback</comments>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 13:40:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Konsolenpodcasts</dc:creator>
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			<description>
			<![CDATA[
				In den vergangenen zwei Wochen haben wir große Probleme mit unserem Server gehabt. Inzwischen mussten wir zu einem neuen – teuren aber zuverlässigen – Anbieter wechseln. Im Laufe des Tages sollten alle Unterseiten wieder erreichbar sein. Danke, dass ihr uns trotzdem treu bleibt. Bereits heute um 15 Uhr erscheint der neueste Xboxcast zum Thema Resident Evil 5  . Sobald der Server und die Downloads wieder voll einsatzfähig sind, erfahrt ihr es bei uns. In der Zwischenzeit empfehlen wir unser Forum  .				
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				In den vergangenen zwei Wochen haben wir große Probleme mit unserem Server gehabt. Inzwischen mussten wir zu einem neuen – teuren aber zuverlässigen – Anbieter wechseln. Im Laufe des Tages sollten alle Unterseiten wieder erreichbar sein.<br /><br />Danke, dass ihr uns trotzdem treu bleibt. Bereits heute um 15 Uhr erscheint der neueste Xboxcast zum Thema <b>Resident Evil 5 </b>. <br /><br />Sobald der Server und die Downloads wieder voll einsatzfähig sind, erfahrt ihr es bei uns. In der Zwischenzeit empfehlen wir unser <b><a href="http://www.konsolenpodcasts.de/forum">Forum</a></b>.				
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		</item>
						
		<item>
			<title>S#38: PSN: Hölle oder Segen?</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/528</link>
			<comments>http://www.konsolenpodcasts.de/post/528#feedback</comments>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 15:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				War früher nicht alles einfacher? Ähm, eher nicht! Videospiele konnten nur im Handel gekauft werden und Gamestrailer wurden auf VHS-Kassetten ausgeliefert. Für kleine Entwickler war es beinahe unmöglich Konsolenspiele zu entwickeln und Demos wurden nur in kostenpflichtigen Printmagazinen beigelegt. Heute sieht das anders aus: Timm und Georgios verschaffen euch einen Überblick über Sonys PlayStation Network. Kurz: PSN. Am kommenden Freitag werden sich die Moderatoren der PSP2 widmen. Ein &quot;intelligentes Raten&quot; soll zeigen, welche Bauteile realistischerweise in einer solchen Konsole verbaut werden können. Welche Features wünschen sich die Moderatoren, welche sind bezahlbar und realistisch? Im Namen aller Moderatoren wünschen wir euch außerdem Frohe Ostern.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#38: PSN: Hölle oder Segen?" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast38.png" />War früher nicht alles einfacher? Ähm, eher nicht! Videospiele konnten nur im Handel gekauft werden und Gamestrailer wurden auf VHS-Kassetten ausgeliefert. Für kleine Entwickler war es beinahe unmöglich Konsolenspiele zu entwickeln und Demos wurden nur in kostenpflichtigen Printmagazinen beigelegt. Heute sieht das anders aus: Timm und Georgios verschaffen euch einen Überblick über Sonys PlayStation Network. Kurz: PSN. <br /><br />Am kommenden Freitag werden sich die Moderatoren der <b>PSP2</b> widmen. Ein "intelligentes Raten" soll zeigen, welche Bauteile realistischerweise in einer solchen Konsole verbaut werden können. Welche Features wünschen sich die Moderatoren, welche sind bezahlbar und realistisch? Im Namen aller Moderatoren wünschen wir euch außerdem Frohe Ostern.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast38.mp3">MP3 (20.89 MB, 36:21 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>War früher nicht alles einfacher? Ähm, eher nicht! Videospiele konnten nur im Handel gekauft werden und Gamestrailer wurden auf VHS-Kassetten...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>War früher nicht alles einfacher? Ähm, eher nicht! Videospiele konnten nur im Handel gekauft werden und Gamestrailer wurden auf VHS-Kassetten ausgeliefert. Für kleine Entwickler war es beinahe unmöglich Konsolenspiele zu entwickeln und Demos wurden nur in kostenpflichtigen Printmagazinen beigelegt. Heute sieht das anders aus: Timm und Georgios verschaffen euch einen Überblick über Sonys PlayStation Network. Kurz: PSN. Am kommenden Freitag werden sich die Moderatoren der PSP2 widmen. Ein &quot;intelligentes Raten&quot; soll zeigen, welche Bauteile realistischerweise in einer solchen Konsole verbaut werden können. Welche Features wünschen sich die Moderatoren, welche sind bezahlbar und realistisch? Im Namen aller Moderatoren wünschen wir euch außerdem Frohe Ostern.</itunes:summary>
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			<title>X#70: Wie wichtig ist Europa?</title>
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			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Videospiele spielen auch in Europa eine immer größere Rolle. Thomas und Maurice haben sich die Fakten über den europäischen Markt herausgesucht und Konsolen, Spiele und Entwickler international miteinander verglichen. In der kommenden Woche blicken wir einmal genauer auf das erst kürzlich erschienene Resident Evil 5 . Was hat sich im Gegensatz zu den Vorgängern geändert? Und wie stehen wir perönlich zu den Designentscheidungen Capcoms? Eine Antwort auf diese und weitere Fragen erhaltet ihr nächste Woche beim Xboxcast. Wie sieht eure Meinung zu dem Spiel aus? Kann es mit aktuellen Action-Krachern mithalten? Schickt uns eine Voicemail mit eurem Kommentar an E-Mail.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#70: Wie wichtig ist Europa?" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast70.jpg" />Videospiele spielen auch in Europa eine immer größere Rolle. Thomas und Maurice haben sich die Fakten über den europäischen Markt herausgesucht und Konsolen, Spiele und Entwickler international miteinander verglichen.<br /><br />In der kommenden Woche blicken wir einmal genauer auf das erst kürzlich erschienene <b>Resident Evil 5</b>. Was hat sich im Gegensatz zu den Vorgängern geändert? Und wie stehen wir perönlich zu den Designentscheidungen Capcoms? Eine Antwort auf diese und weitere Fragen erhaltet ihr nächste Woche beim Xboxcast.<br />Wie sieht eure Meinung zu dem Spiel aus? Kann es mit aktuellen Action-Krachern mithalten? Schickt uns eine Voicemail mit eurem Kommentar an <a href="http://www.xboxcast.de/mail">E-Mail</a>.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast70.mp3">MP3 (18.51 MB, 39:52 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Videospiele spielen auch in Europa eine immer größere Rolle. Thomas und Maurice haben sich die Fakten über den europäischen Markt herausgesucht...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Videospiele spielen auch in Europa eine immer größere Rolle. Thomas und Maurice haben sich die Fakten über den europäischen Markt herausgesucht und Konsolen, Spiele und Entwickler international miteinander verglichen. In der kommenden Woche blicken wir einmal genauer auf das erst kürzlich erschienene Resident Evil 5 . Was hat sich im Gegensatz zu den Vorgängern geändert? Und wie stehen wir perönlich zu den Designentscheidungen Capcoms? Eine Antwort auf diese und weitere Fragen erhaltet ihr nächste Woche beim Xboxcast. Wie sieht eure Meinung zu dem Spiel aus? Kann es mit aktuellen Action-Krachern mithalten? Schickt uns eine Voicemail mit eurem Kommentar an E-Mail.</itunes:summary>
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			<title>N#200: Die große Abschiedsgala</title>
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			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 18:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				Mit Themen wie  &quot;An welchen Wochentagen wird bei Nintendo der Müll abgeholt?&quot; und  &quot;Wenn wir Pokémon wären, warum dann blau?&quot; eroberten Andreas, Benjamin, Ivo, Max und Magnus die Herzen der Nintendofans. Doch mit der heutigen 200. Ausgabe des Nintendocasts ist die Zeit für Veränderung gekommen:  &quot;Naja, aus Raider wird Twix, aus Nintendocast wird Ni... ähhh, der Spielecast. Das war doch schon der Werbespruch der 70er&quot; sagt zum Beispiel Forumuser Stefanie (17).  &quot;Wirklich komisch, dass die da so ein riesiges Ding draus machen&quot; findet auch Hörer SpielecastLover43. Auch Hörer Manuel M. sieht das ähnlich: &quot;Der SPIELECAST wird alles wegrul0rn! Das habe ich bei Twitter gelesen!&quot; Nichtsdestotrotz genießen wir den heutigen und vorerst letzten Nintendocast ( mehr Infos dazu ) mit einer großen Portion Humor, ein wenig Witz und viel Spaß. Ihr erlebt nicht nur den längsten Introgag in der Geschichte des Nintendocasts, sondern auch eine Menge Voicemails. Auch die besten Outtakes und Ausschnitte aller Nintendocasts dürfen nicht fehlen. In zwei Wochen – am 19. April – meldet sich dann der SPIELECAST mit geballter Power, Ivo, Max und zwei nagelneuen Stimmen zurück.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#200: Die große Abschiedsgala" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast200_3.jpg" />Mit Themen wie <i>"An welchen Wochentagen wird bei Nintendo der Müll abgeholt?"</i> und <i>"Wenn wir Pokémon wären, warum dann blau?"</i> eroberten Andreas, Benjamin, Ivo, Max und Magnus die Herzen der Nintendofans. <br /><br />Doch mit der heutigen 200. Ausgabe des Nintendocasts ist die Zeit für Veränderung gekommen: <i>"Naja, aus Raider wird Twix, aus Nintendocast wird Ni... ähhh, der Spielecast. Das war doch schon der Werbespruch der 70er"</i>  sagt zum Beispiel Forumuser Stefanie (17). <i>"Wirklich komisch, dass die da so ein riesiges Ding draus machen"</i> findet auch Hörer SpielecastLover43. Auch Hörer Manuel M. sieht das ähnlich: "Der <a href="http://www.spielecast.de"><b>SPIELECAST</b></a> wird alles wegrul0rn! Das habe ich bei Twitter gelesen!"<br /><br />Nichtsdestotrotz genießen wir den heutigen und vorerst letzten Nintendocast (<a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/520">mehr Infos dazu</a>) mit einer großen Portion Humor, ein wenig Witz und viel Spaß. Ihr erlebt nicht nur den längsten Introgag in der Geschichte des Nintendocasts, sondern auch eine Menge Voicemails. Auch die besten Outtakes und Ausschnitte aller Nintendocasts dürfen nicht fehlen. <br /><br />In zwei Wochen – am 19. April – meldet sich dann der <a href="http://www.spielecast.de"><b>SPIELECAST</b></a> mit geballter Power, Ivo, Max und zwei nagelneuen Stimmen zurück.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast200.mp3">MP3 (22.54 MB, 49:14 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Mit Themen wie  &quot;An welchen Wochentagen wird bei Nintendo der Müll abgeholt?&quot; und  &quot;Wenn wir Pokémon wären, warum dann blau?&quot; eroberten Andreas,...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Mit Themen wie  &quot;An welchen Wochentagen wird bei Nintendo der Müll abgeholt?&quot; und  &quot;Wenn wir Pokémon wären, warum dann blau?&quot; eroberten Andreas, Benjamin, Ivo, Max und Magnus die Herzen der Nintendofans. Doch mit der heutigen 200. Ausgabe des Nintendocasts ist die Zeit für Veränderung gekommen:  &quot;Naja, aus Raider wird Twix, aus Nintendocast wird Ni... ähhh, der Spielecast. Das war doch schon der Werbespruch der 70er&quot; sagt zum Beispiel Forumuser Stefanie (17).  &quot;Wirklich komisch, dass die da so ein riesiges Ding draus machen&quot; findet auch Hörer SpielecastLover43. Auch Hörer Manuel M. sieht das ähnlich: &quot;Der SPIELECAST wird alles wegrul0rn! Das habe ich bei Twitter gelesen!&quot; Nichtsdestotrotz genießen wir den heutigen und vorerst letzten Nintendocast ( mehr Infos dazu ) mit einer großen Portion Humor, ein wenig Witz und viel Spaß. Ihr erlebt nicht nur den längsten Introgag in der Geschichte des Nintendocasts, sondern auch eine Menge Voicemails. Auch die besten Outtakes und Ausschnitte aller Nintendocasts dürfen nicht fehlen. In zwei Wochen – am 19. April – meldet sich dann der SPIELECAST mit geballter Power, Ivo, Max und zwei nagelneuen Stimmen zurück.</itunes:summary>
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			<title>S#37: Warum kommen so wenig Spiele für die PSP?</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/524</link>
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			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 15:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				In der heutigen Ausgabe diskutieren Georgios und Timm über die Zukunft und aktuelle Situation der Playstation Portable. Ist die PSP tot? Kommt eine PSP 4000 oder gleich die PSP 2?Und wo bleiben die neuen Spieleperlen? Diese und noch viele andere Fragen werden die zwei heute beantworten und kritisch hinterfragen. Nächste Woche behandeln wir zusammen mit einem Gastmoderator das Thema &quot;DLC - die PSN Hölle?&quot; Nach wie vor wird noch ein dritter Playstationcast Moderator gesucht. Bewerbungen bitte an: info(ät)playstationcasts[punkt]de				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#37: Warum kommen so wenig Spiele für die PSP?" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast37.jpg" />In der heutigen Ausgabe diskutieren Georgios und Timm über die Zukunft und aktuelle Situation der Playstation Portable. Ist die PSP tot? Kommt eine PSP 4000 oder gleich die PSP 2?Und wo bleiben die neuen Spieleperlen? Diese und noch viele andere Fragen werden die zwei heute beantworten und kritisch hinterfragen.<br /><br />Nächste Woche behandeln wir zusammen mit einem Gastmoderator das Thema "DLC - die PSN Hölle?" Nach wie vor wird noch ein dritter Playstationcast Moderator gesucht. Bewerbungen bitte an:  <a><b> info(ät)playstationcasts[punkt]de</a></b><br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast37.mp3">MP3 (10.4 MB, 30:00 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>In der heutigen Ausgabe diskutieren Georgios und Timm über die Zukunft und aktuelle Situation der Playstation Portable. Ist die PSP tot? Kommt eine...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>In der heutigen Ausgabe diskutieren Georgios und Timm über die Zukunft und aktuelle Situation der Playstation Portable. Ist die PSP tot? Kommt eine PSP 4000 oder gleich die PSP 2?Und wo bleiben die neuen Spieleperlen? Diese und noch viele andere Fragen werden die zwei heute beantworten und kritisch hinterfragen. Nächste Woche behandeln wir zusammen mit einem Gastmoderator das Thema &quot;DLC - die PSN Hölle?&quot; Nach wie vor wird noch ein dritter Playstationcast Moderator gesucht. Bewerbungen bitte an: info(ät)playstationcasts[punkt]de</itunes:summary>
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			<title>X#69: Evolution der Spieleverpackungen</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/521</link>
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			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				Wer kennt sie nicht, die Freude an Weihnachten seine Geschenke auszupacken? Alles aufreißen, nur um schnell an den kostbaren Inhalt zu kommen. Doch schon kurz darauf trifft einen der böse Blick von Tante Agatha: &quot;Hast du dir auch die schöne Verpackung angeschaut, Kind?&quot; Warum man grade im Softwarebereich mehr auf die Gestaltung der Verpackung achten sollte, zeigen euch heute Thomas und Maurice. Nächste Woche fragt sich der Xboxcast: Xbox 360: Wie wichtig ist Europa? Wir schauen uns Verkaufszahlen von Spielen und Konsolen an, betrachten die wichtigen Spieleschmieden und schauen, ob Europa nur nachahmt oder ob es nicht auch Innovationsmotoren in Europa gibt. Beteiligen könnt ihr euch wie immer per Voice-E-Mail.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#69: Evolution der Spieleverpackungen" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast69.jpg" />Wer kennt sie nicht, die Freude an Weihnachten seine Geschenke auszupacken? Alles aufreißen, nur um schnell an den kostbaren Inhalt zu kommen. Doch schon kurz darauf trifft einen der böse Blick von Tante Agatha: "Hast du dir auch die schöne Verpackung angeschaut, Kind?"<br /><br />Warum man grade im Softwarebereich mehr auf die Gestaltung der Verpackung achten sollte, zeigen euch heute Thomas und Maurice.<br /><br />Nächste Woche fragt sich der Xboxcast: <b>Xbox 360: Wie wichtig ist Europa?</b> Wir schauen uns Verkaufszahlen von Spielen und Konsolen an, betrachten die wichtigen Spieleschmieden und schauen, ob Europa nur nachahmt oder ob es nicht auch Innovationsmotoren in Europa gibt. Beteiligen könnt ihr euch wie immer per Voice-<a href="http://www.xboxcast.de/mail">E-Mail</a>.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast69.mp3">MP3 (21.74 MB, 46:55 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Wer kennt sie nicht, die Freude an Weihnachten seine Geschenke auszupacken? Alles aufreißen, nur um schnell an den kostbaren Inhalt zu kommen. Doch...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Wer kennt sie nicht, die Freude an Weihnachten seine Geschenke auszupacken? Alles aufreißen, nur um schnell an den kostbaren Inhalt zu kommen. Doch schon kurz darauf trifft einen der böse Blick von Tante Agatha: &quot;Hast du dir auch die schöne Verpackung angeschaut, Kind?&quot; Warum man grade im Softwarebereich mehr auf die Gestaltung der Verpackung achten sollte, zeigen euch heute Thomas und Maurice. Nächste Woche fragt sich der Xboxcast: Xbox 360: Wie wichtig ist Europa? Wir schauen uns Verkaufszahlen von Spielen und Konsolen an, betrachten die wichtigen Spieleschmieden und schauen, ob Europa nur nachahmt oder ob es nicht auch Innovationsmotoren in Europa gibt. Beteiligen könnt ihr euch wie immer per Voice-E-Mail.</itunes:summary>
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			<title>N#199: Koji Kondo</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/519</link>
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			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 18:00:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Die meisten Nintendo-Spiele haben – neben dem Spielspaß – eine Sache gemeinsam: Den Soundtrack von Koji Kondo. Ivo und Magnus schauen sich – in diesem wahrscheinlich kürzesten Nintendocast aller Zeiten – die Biographie von Kondo genauer an: Muss man Talent haben, um Videospiele-Musik zu machen? Was macht Koji Kondo neben den Soundtracks? Und ist sein Spitzname &quot;japanischer John Williams&quot; gerechtfertigt? Im Anschluss diskutieren beide die GDC-Ankündigungen der vergangenen Woche. Am kommenden Sonntag feiern wir mit euch zusammen den 200. Nintendocast. Wir freuen uns über Voicemails an die gewohnte info@  -Adresse und haben einige spannende Dinge vorbereitet.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#199: Koji Kondo" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast199a.png" />Die meisten Nintendo-Spiele haben – neben dem Spielspaß – eine Sache gemeinsam: Den Soundtrack von Koji Kondo. Ivo und Magnus schauen sich – in diesem wahrscheinlich kürzesten Nintendocast aller Zeiten – die Biographie von Kondo genauer an: Muss man Talent haben, um Videospiele-Musik zu machen? Was macht Koji Kondo neben den Soundtracks? Und ist sein Spitzname "japanischer John Williams" gerechtfertigt? <br /><br />Im Anschluss diskutieren beide die GDC-Ankündigungen der vergangenen Woche. Am kommenden Sonntag feiern wir mit euch zusammen den 200. Nintendocast. Wir freuen uns über Voicemails an die gewohnte <a><b>info@</a></b>-Adresse und haben einige spannende Dinge vorbereitet.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast199.mp3">MP3 (11.21 MB, 25:00 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Die meisten Nintendo-Spiele haben – neben dem Spielspaß – eine Sache gemeinsam: Den Soundtrack von Koji Kondo. Ivo und Magnus schauen sich – in diesem wahrscheinlich kürzesten Nintendocast aller Zeiten – die Biographie von Kondo genauer an: Muss man Talent haben, um Videospiele-Musik zu machen? Was macht Koji Kondo neben den Soundtracks? Und ist sein Spitzname &quot;japanischer John Williams&quot; gerechtfertigt? Im Anschluss diskutieren beide die GDC-Ankündigungen der vergangenen Woche. Am kommenden Sonntag feiern wir mit euch zusammen den 200. Nintendocast. Wir freuen uns über Voicemails an die gewohnte info@  -Adresse und haben einige spannende Dinge vorbereitet.</itunes:summary>
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			<title>S#36: Killzone</title>
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			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				Der Aktuelle PlayStation3 Hit Killzone2 wird von vielen als Meilenstein betitelt. Doch warum? Was ist an der Serie so besonders? Vor allem Timm möchte heute Antworten auf die Fragen geben und holt dabei etwas weiter aus als gewöhnlich. Unterm Strich ist dabei eine Informative als auch Spannende Sendung entstanden. Am kommenden Freitag wird in einer Diskussion der Spiele Nachschub der PSP besprochen. Sieht es 2009 echt so düster für uns aus und wenn ja warum? Nach wie vor wird noch ein dritter Playstationcast Moderator gesucht. Bewerbungen bitte an: info(ät)playstationcasts[punkt]de				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#36: Killzone" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast36.jpg" />Der Aktuelle PlayStation3 Hit Killzone2 wird von vielen als Meilenstein betitelt. Doch warum? Was ist an der Serie so besonders? Vor allem Timm möchte heute Antworten auf die Fragen geben und holt dabei etwas weiter aus als gewöhnlich. Unterm Strich ist dabei eine Informative als auch Spannende Sendung entstanden.<br /><br />Am kommenden Freitag wird in einer Diskussion der Spiele Nachschub der PSP besprochen. Sieht es 2009 echt so düster für uns aus und wenn ja warum? Nach wie vor wird noch ein dritter Playstationcast Moderator gesucht. Bewerbungen bitte an:  <a><b> info(ät)playstationcasts[punkt]de</a></b><br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast36.mp3">MP3 (17.21 MB, 29:55 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Der Aktuelle PlayStation3 Hit Killzone2 wird von vielen als Meilenstein betitelt. Doch warum? Was ist an der Serie so besonders? Vor allem Timm möchte heute Antworten auf die Fragen geben und holt dabei etwas weiter aus als gewöhnlich. Unterm Strich ist dabei eine Informative als auch Spannende Sendung entstanden. Am kommenden Freitag wird in einer Diskussion der Spiele Nachschub der PSP besprochen. Sieht es 2009 echt so düster für uns aus und wenn ja warum? Nach wie vor wird noch ein dritter Playstationcast Moderator gesucht. Bewerbungen bitte an: info(ät)playstationcasts[punkt]de</itunes:summary>
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			<title>X#68: Xbox 360 Halbzeit</title>
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			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				...und der Schiri pfeift zur Pause. Thomas und Maurice schauen nocheinmal die Highlights der ersten Hälfte des Xbox360 Lebenszyklus an und spekulieren welche Asse in der zweiten Halbzeit von Microsoft noch aufs Spielfeld gewechselt werden könnten. Auch auf die Kommende Konsolengeneration wird ein Blick geworfen und wünsche für diese geäußert. In der kommenden Woche wird ausgepackt in der Evolution der Spieleverpackungen . Wurden Spiele schon immer in DVD Hüllen ausgeliefert? Wie haben sich diese mit der Zeit entwickelt? Brauchen wir heutzutage überhaupt noch Spieleverpackungen? Diese und weitere Fragen beantworten wir in der nächsten Ausgabe des Xboxcast.				
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			<itunes:subtitle>...und der Schiri pfeift zur Pause. Thomas und Maurice schauen nocheinmal die Highlights der ersten Hälfte des Xbox360 Lebenszyklus an und...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>...und der Schiri pfeift zur Pause. Thomas und Maurice schauen nocheinmal die Highlights der ersten Hälfte des Xbox360 Lebenszyklus an und spekulieren welche Asse in der zweiten Halbzeit von Microsoft noch aufs Spielfeld gewechselt werden könnten. Auch auf die Kommende Konsolengeneration wird ein Blick geworfen und wünsche für diese geäußert. In der kommenden Woche wird ausgepackt in der Evolution der Spieleverpackungen . Wurden Spiele schon immer in DVD Hüllen ausgeliefert? Wie haben sich diese mit der Zeit entwickelt? Brauchen wir heutzutage überhaupt noch Spieleverpackungen? Diese und weitere Fragen beantworten wir in der nächsten Ausgabe des Xboxcast.</itunes:summary>
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			<title>N#198: GDC 2009: Erwartungen</title>
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			<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				Die Game Developers Conference 2009 steht vor der Tür. Am kommenden Mittwoch um 17 Uhr wird Satoru Iwata zur Eröffnung eine Grundsatzrede halten. Es wäre nicht das erste Mal, dass die Bühne der GDC zur Präsentation einiger Blockbuster genutzt wird. Was erwarten wir Fans also von der diesjährigen GDC? Werden neue First Party Titel oder eine neue Hardware angekündigt? Oder bleibt man bei geheimnisvollen Vertröstungen und Versprechen? Ivo und Magnus analysieren die letzten GDC-Keynotes und geben eine Einschätzung zur Keynote am Mittwoch ab. Am Mittwoch – zur Keynote-Zeit – findet ihr auf unserer Homepage einen Link zu einem Chatraum sowie (soweit vorhanden) Links zu Video- und Audiostreams der Keynote. So können wir gemeinsam die Keynote verfolgen. Weitere Infos folgen dann am Mittwoch Mittag auf Nintendocast.de Je nach Ankündigungen auf der GDC werden wir am kommenden Sonntag entweder die Biographie von Koji Kondo – DEM Komponisten aller Nintendo-Titel – oder eben eine der Neuankündigungen von Mittwoch behandeln. Links zur Sendung:   » Diskutiert in unserem Forum über die GDC   » Die Geschichte der GDC (Nintendocast #86)   » Videostream der Keynote (folgt am Mittwoch)   » Chatraum für die Keynote (folgt am Mittwoch)				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#198: GDC 2009: Erwartungen" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast198.jpg" />Die Game Developers Conference 2009 steht vor der Tür. Am kommenden Mittwoch um 17 Uhr wird Satoru Iwata zur Eröffnung eine Grundsatzrede halten. Es wäre nicht das erste Mal, dass die Bühne der GDC zur Präsentation einiger Blockbuster genutzt wird. <br /><br />Was erwarten wir Fans also von der diesjährigen GDC? Werden neue First Party Titel oder eine neue Hardware angekündigt? Oder bleibt man bei geheimnisvollen Vertröstungen und Versprechen? Ivo und Magnus analysieren die letzten GDC-Keynotes und geben eine Einschätzung zur Keynote am Mittwoch ab.<br /><br />Am Mittwoch – zur Keynote-Zeit – findet ihr auf unserer Homepage einen Link zu einem Chatraum sowie (soweit vorhanden) Links zu Video- und Audiostreams der Keynote. So können wir gemeinsam die Keynote verfolgen. Weitere Infos folgen dann am Mittwoch Mittag auf Nintendocast.de<br /><br />Je nach Ankündigungen auf der GDC werden wir am kommenden Sonntag entweder die Biographie von Koji Kondo – DEM Komponisten aller Nintendo-Titel – oder eben eine der Neuankündigungen von Mittwoch behandeln.<br /><br /><div style="font-size:11px"><b>Links zur Sendung:</b><br /><a href="http://www.konsolenpodcasts.de/forum/viewtopic.php?pid=51757">» Diskutiert in unserem Forum über die GDC</a><br /><a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/165">» Die Geschichte der GDC (Nintendocast #86)</a><br /><a>» Videostream der Keynote (folgt am Mittwoch)</a><br /><a>» Chatraum für die Keynote (folgt am Mittwoch)</a><br /></div><br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast198.mp3">MP3 (14.08 MB, 30:39 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Die Game Developers Conference 2009 steht vor der Tür. Am kommenden Mittwoch um 17 Uhr wird Satoru Iwata zur Eröffnung eine Grundsatzrede halten. Es wäre nicht das erste Mal, dass die Bühne der GDC zur Präsentation einiger Blockbuster genutzt wird. Was erwarten wir Fans also von der diesjährigen GDC? Werden neue First Party Titel oder eine neue Hardware angekündigt? Oder bleibt man bei geheimnisvollen Vertröstungen und Versprechen? Ivo und Magnus analysieren die letzten GDC-Keynotes und geben eine Einschätzung zur Keynote am Mittwoch ab. Am Mittwoch – zur Keynote-Zeit – findet ihr auf unserer Homepage einen Link zu einem Chatraum sowie (soweit vorhanden) Links zu Video- und Audiostreams der Keynote. So können wir gemeinsam die Keynote verfolgen. Weitere Infos folgen dann am Mittwoch Mittag auf Nintendocast.de Je nach Ankündigungen auf der GDC werden wir am kommenden Sonntag entweder die Biographie von Koji Kondo – DEM Komponisten aller Nintendo-Titel – oder eben eine der Neuankündigungen von Mittwoch behandeln. Links zur Sendung:   » Diskutiert in unserem Forum über die GDC   » Die Geschichte der GDC (Nintendocast #86)   » Videostream der Keynote (folgt am Mittwoch)   » Chatraum für die Keynote (folgt am Mittwoch)</itunes:summary>
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			<title>S#35: LocoRoco</title>
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			<comments>http://www.konsolenpodcasts.de/post/513#feedback</comments>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Passend zum Frühling gibt es heute einen Playstationcast über LocoRoco. Die Spieleserie ist Farbenfroh, lustig und fröhlich. Timm und Georgios werden euch einen Überblick über Story und Gameplay verschaffen. Oder wisst ihr, wer Tsutomu Kouno ist? Wie erfolgreich ist die Serie und ist LocoRoco ein Evergreen? Dreht die Lautstärke auf Maximum und lauscht entspannt zu. Wer am kommenden Freitag den Playstationcast verpennt wird Infos zu einer starken Marke von Sony verpassen: Die Moderatoren werden sich die Killzone-Serie vorknüpfen. Was steckt wirklich hinter dem Großen Namen? Experte Timm wird Georgios alle wichtigen Fragen beantworten. Ob er ihn von der Serie überzeugen kann?				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#35: LocoRoco" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast35.jpg" />Passend zum Frühling gibt es heute einen Playstationcast über LocoRoco. Die Spieleserie ist Farbenfroh, lustig und fröhlich. Timm und Georgios werden euch einen Überblick über Story und Gameplay verschaffen. Oder wisst ihr, wer Tsutomu  Kouno ist? Wie erfolgreich ist die Serie und ist LocoRoco ein Evergreen? Dreht die Lautstärke auf Maximum und lauscht entspannt zu.<br /><br />Wer am kommenden Freitag den Playstationcast verpennt wird Infos zu einer starken Marke von Sony verpassen: Die Moderatoren werden sich die Killzone-Serie vorknüpfen. Was steckt wirklich hinter dem Großen Namen? Experte Timm wird Georgios alle wichtigen Fragen beantworten. Ob er ihn von der Serie überzeugen kann?<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast35.mp3">MP3 (12.65 MB, 21:58 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Passend zum Frühling gibt es heute einen Playstationcast über LocoRoco. Die Spieleserie ist Farbenfroh, lustig und fröhlich. Timm und Georgios werden euch einen Überblick über Story und Gameplay verschaffen. Oder wisst ihr, wer Tsutomu Kouno ist? Wie erfolgreich ist die Serie und ist LocoRoco ein Evergreen? Dreht die Lautstärke auf Maximum und lauscht entspannt zu. Wer am kommenden Freitag den Playstationcast verpennt wird Infos zu einer starken Marke von Sony verpassen: Die Moderatoren werden sich die Killzone-Serie vorknüpfen. Was steckt wirklich hinter dem Großen Namen? Experte Timm wird Georgios alle wichtigen Fragen beantworten. Ob er ihn von der Serie überzeugen kann?</itunes:summary>
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			<title>X#67: Die Age Of Reihe der Ensemble Studios</title>
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			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				Wenn es um Echtzeit Strategie geht, kommt man um Namen wie Westwood oder Blizzard nicht herum. Aber es gibt einen Entwickler, der das Genre Mainstream-tauglich gemacht hat. Um wen es geht? Ganz klar! Die Ensemble Studios . Was diese schon alles durchmachen mussten, was die Zukunft bringt und was die Age Of Reihe so besonders macht, bringen euch diese Woche Thomas, Maurice und Special Guest Tommy näher. In der nächsten Woche pfeift der Xboxcast die Xbox 360 in die Pause. In der Xbox 360 Halbzeit diskutieren wir über das was in dieser Konsolengeneration noch geschehen könnte. Außerdem beleuchten wir auch, wie es um einen Nachfolger steht und was wir von diesem erwarten.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#67: Die Age Of Reihe der Ensemble Studios" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast67.jpg" />Wenn es um Echtzeit Strategie geht, kommt man um Namen wie Westwood oder Blizzard nicht herum. Aber es gibt einen Entwickler, der das Genre Mainstream-tauglich gemacht hat.<br /><br />Um wen es geht? Ganz klar! Die <i>Ensemble Studios</i>. Was diese schon alles durchmachen mussten, was die Zukunft bringt und was die Age Of Reihe so besonders macht, bringen euch diese Woche Thomas, Maurice und Special Guest Tommy näher.<br /><br />In der nächsten Woche pfeift der Xboxcast die Xbox 360 in die Pause. In der <b>Xbox 360 Halbzeit</b> diskutieren wir über das was in dieser Konsolengeneration noch geschehen könnte. Außerdem beleuchten wir auch, wie es um einen Nachfolger steht und was wir von diesem erwarten.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast67.mp3">MP3 (16.09 MB, 34:35 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Wenn es um Echtzeit Strategie geht, kommt man um Namen wie Westwood oder Blizzard nicht herum. Aber es gibt einen Entwickler, der das Genre Mainstream-tauglich gemacht hat. Um wen es geht? Ganz klar! Die Ensemble Studios . Was diese schon alles durchmachen mussten, was die Zukunft bringt und was die Age Of Reihe so besonders macht, bringen euch diese Woche Thomas, Maurice und Special Guest Tommy näher. In der nächsten Woche pfeift der Xboxcast die Xbox 360 in die Pause. In der Xbox 360 Halbzeit diskutieren wir über das was in dieser Konsolengeneration noch geschehen könnte. Außerdem beleuchten wir auch, wie es um einen Nachfolger steht und was wir von diesem erwarten.</itunes:summary>
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			<title>N#197: A Boy and His Blob</title>
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			<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				Vor knapp 20 Jahren erschienen die ersten beiden A Boy and His Blob Teile in unseren Gefilden. Jetzt wurde ein direkter Nachfolger für Wii angekündigt. Doch wer genau steckt hinter den klassischen und dem aktuellen Teil? Welche Stationen durchlebte die Marke in den Jahren zwischen den Releases? Ivo, Magnus und Christian von Rawiioli.de gehen der überraschend interessanten Geschichte auf den Grund. Läutet A Boy and His Blob für Wii vielleicht auch eine neue Welle an interessanten Wii-Spielen ein? Ist das Spiel den vollen Verkaufspreis wohl wert? Dies und mehr im heutigen Nintendocast. In der kommenden Woche wollen wir – zusammen mit den Hörern – über das Potential der diesjährigen Game Developers Conference  (GDC) sprechen, auf der auch Satoru Iwata eine Rede halten wird. Wird es zu großen Ankündigungen kommen? Wenn ja, welche? Wir freuen uns über eure Meinung – am besten via Voicemail-Anhang per E-Mail an info//ätt//nintendocast//punkt//de  .				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#197: A Boy and His Blob" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast197.jpg" />Vor knapp 20 Jahren erschienen die ersten beiden <i>A Boy and His Blob</i> Teile in unseren Gefilden. Jetzt wurde ein direkter Nachfolger für Wii angekündigt. Doch wer genau steckt hinter den klassischen und dem aktuellen Teil? Welche Stationen durchlebte die Marke in den Jahren zwischen den Releases? Ivo, Magnus und <b><a href="http://www.rawiioli.de" target="_blank">Christian von Rawiioli.de</a> </b> gehen der überraschend interessanten Geschichte auf den Grund. Läutet <i>A Boy and His Blob</i> für Wii vielleicht auch eine neue Welle an interessanten Wii-Spielen ein? Ist das Spiel den vollen Verkaufspreis wohl wert? Dies und mehr im heutigen Nintendocast.<br /><br />In der kommenden Woche wollen wir – zusammen mit den Hörern – über das Potential der diesjährigen <b>Game Developers Conference</b> (GDC) sprechen, auf der auch Satoru Iwata eine Rede halten wird. Wird es zu großen Ankündigungen kommen? Wenn ja, welche? Wir freuen uns über eure Meinung – am besten via Voicemail-Anhang per E-Mail an <a><b>info//ätt//nintendocast//punkt//de</a></b>.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast197.mp3">MP3 (16.17 MB, 35:12 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Vor knapp 20 Jahren erschienen die ersten beiden A Boy and His Blob Teile in unseren Gefilden. Jetzt wurde ein direkter Nachfolger für Wii angekündigt. Doch wer genau steckt hinter den klassischen und dem aktuellen Teil? Welche Stationen durchlebte die Marke in den Jahren zwischen den Releases? Ivo, Magnus und Christian von Rawiioli.de gehen der überraschend interessanten Geschichte auf den Grund. Läutet A Boy and His Blob für Wii vielleicht auch eine neue Welle an interessanten Wii-Spielen ein? Ist das Spiel den vollen Verkaufspreis wohl wert? Dies und mehr im heutigen Nintendocast. In der kommenden Woche wollen wir – zusammen mit den Hörern – über das Potential der diesjährigen Game Developers Conference  (GDC) sprechen, auf der auch Satoru Iwata eine Rede halten wird. Wird es zu großen Ankündigungen kommen? Wenn ja, welche? Wir freuen uns über eure Meinung – am besten via Voicemail-Anhang per E-Mail an info//ätt//nintendocast//punkt//de  .</itunes:summary>
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			<title>S#34: thatgamecompany</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/509</link>
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			<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				Diese Woche geht es um die vielleicht innovativsten Entwickler für die Playstation 3. thatgamecompany bereichert die Gamerwelt mit neuen Videospielkonzepten wie Flow oder Flower. Aber wie enstand diese Firma? Wer sind die Köpfe hinter thatgamecompany ? Sind Flow und Flower die einzigen Spiele die TGC entwickelt hat? Dies und vieles mehr werden euch heute Georgios und Timm beantworten. Nächste Woche behandelt der Playstationcast das Thema LocoRoco ein Evergreen? Dabei werden Timm und Georgios mehr über die PSP Spiele berichten und analysieren, was LocoRoco zu einen Evergreen macht. Der Playstationcast wünscht euch einen schönen Freitag den 13. und ein schönes Wochenende und: Vergesst nicht zu kommentieren.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#34: thatgamecompany" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast34.jpg" />Diese Woche geht es um die vielleicht innovativsten Entwickler für die Playstation 3. thatgamecompany bereichert die Gamerwelt mit neuen Videospielkonzepten wie Flow oder Flower. Aber wie enstand diese Firma? Wer sind die Köpfe hinter thatgamecompany ? Sind Flow und Flower die einzigen Spiele die TGC  entwickelt hat? Dies und vieles mehr werden euch heute Georgios und Timm beantworten.<br /><br />Nächste Woche behandelt der Playstationcast das Thema <b>LocoRoco ein Evergreen?</b> Dabei werden Timm und Georgios mehr über die PSP Spiele berichten und analysieren, was LocoRoco zu einen Evergreen macht. Der Playstationcast wünscht euch einen schönen Freitag den 13. und ein schönes Wochenende und: Vergesst nicht zu kommentieren.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast34.mp3">MP3 (14.71 MB, 32:07 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Diese Woche geht es um die vielleicht innovativsten Entwickler für die Playstation 3. thatgamecompany bereichert die Gamerwelt mit neuen Videospielkonzepten wie Flow oder Flower. Aber wie enstand diese Firma? Wer sind die Köpfe hinter thatgamecompany ? Sind Flow und Flower die einzigen Spiele die TGC entwickelt hat? Dies und vieles mehr werden euch heute Georgios und Timm beantworten. Nächste Woche behandelt der Playstationcast das Thema LocoRoco ein Evergreen? Dabei werden Timm und Georgios mehr über die PSP Spiele berichten und analysieren, was LocoRoco zu einen Evergreen macht. Der Playstationcast wünscht euch einen schönen Freitag den 13. und ein schönes Wochenende und: Vergesst nicht zu kommentieren.</itunes:summary>
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			<title>K#14: Grand Theft Auto</title>
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			<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Konsolenpodcasts</dc:creator>
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				Der Multi-Millionen-Seller GTA lässt sich nicht auf eine der drei Konsolenanbieter beschränken. Aus diesem Grund widmen sich Maurice vom Xboxcast, Georgios vom Playstationcast und Magnus vom Nintendocast am heutigen Mittwoch gemeinsam der gesamten Spielereihe. Wie genau unterscheiden sich die einzelnen GTA-Teile? Welche Titel sind gerade in Entwicklung? Welche Köpfe stecken hinter dem Erfolg? Am kommenden Freitag unterhält euch der Playstationcast mit einem Podcast zur Spieleschmiede thegamecompany . Beim Nintendocast geht es am Sonntag mit Ab Boy and His Blob und beim Xboxcast am Mittwoch mit einem Nachruf an die Ensemble Studios weiter.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#14: Grand Theft Auto" src="http://media.konsolenpodcasts.de/images/konsolenpodcast14.jpg" />Der Multi-Millionen-Seller GTA lässt sich nicht auf eine der drei Konsolenanbieter beschränken. Aus diesem Grund widmen sich Maurice vom Xboxcast, Georgios vom Playstationcast und Magnus vom Nintendocast am heutigen Mittwoch gemeinsam der gesamten Spielereihe. Wie genau unterscheiden sich die einzelnen GTA-Teile? Welche Titel sind gerade in Entwicklung? Welche Köpfe stecken hinter dem Erfolg?<br /><br />Am kommenden Freitag unterhält euch der Playstationcast mit einem Podcast zur Spieleschmiede <b>thegamecompany</b>. Beim Nintendocast geht es am Sonntag mit <b>Ab Boy and His Blob</b> und beim Xboxcast am Mittwoch mit einem Nachruf an die <b>Ensemble Studios</b> weiter.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.konsolenpodcasts.de/konsolenpodcast14.mp3">MP3 (17.7 MB, 38:01 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Der Multi-Millionen-Seller GTA lässt sich nicht auf eine der drei Konsolenanbieter beschränken. Aus diesem Grund widmen sich Maurice vom Xboxcast, Georgios vom Playstationcast und Magnus vom Nintendocast am heutigen Mittwoch gemeinsam der gesamten Spielereihe. Wie genau unterscheiden sich die einzelnen GTA-Teile? Welche Titel sind gerade in Entwicklung? Welche Köpfe stecken hinter dem Erfolg? Am kommenden Freitag unterhält euch der Playstationcast mit einem Podcast zur Spieleschmiede thegamecompany . Beim Nintendocast geht es am Sonntag mit Ab Boy and His Blob und beim Xboxcast am Mittwoch mit einem Nachruf an die Ensemble Studios weiter.</itunes:summary>
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			<title>N#196: Dragon Quest: Der RPG-Kult aus Japan</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/506</link>
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			<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				Die Rollenspiel-Serie Dragon Quest erfreut sich in Japan größerer Beliebtheit und Tradition als Final Fantasy – behaupten zumindest viele Fans. Im Westen ist der Kult jedoch auch nach neun Teilen der Hauptserie noch nicht wirklich angekommen. Warum genau fallen in Japan bei einem neuen Release die Schulen aus? Wieso hat das Spiel Kultstatus erreicht? Und mit welchem Teil auf welcher Konsole sollte man als Neueinsteiger beginnen? Otaku Max und nicht-ganz-so-Otaku Magnus beantworten diese und weitere Fragen. Am kommenden Sonntag widmen wir uns dem NES-Original von A Boy and His Blob und geben natürlich auch die neuesten Informationen zum neuen Teil für Wii bekannt.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#196: Dragon Quest: Der RPG-Kult aus Japan" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast196.jpg" />Die Rollenspiel-Serie Dragon Quest erfreut sich in Japan größerer Beliebtheit und Tradition als Final Fantasy – behaupten zumindest viele Fans. Im Westen ist der Kult jedoch auch nach neun Teilen der Hauptserie noch nicht wirklich angekommen. <br /><br />Warum genau fallen in Japan bei einem neuen Release die Schulen aus? Wieso hat das Spiel Kultstatus erreicht? Und mit welchem Teil auf welcher Konsole sollte man als Neueinsteiger beginnen? Otaku Max und nicht-ganz-so-Otaku Magnus beantworten diese und weitere Fragen. <br /><br />Am kommenden Sonntag widmen wir uns dem NES-Original von <b>A Boy and His Blob</b> und geben natürlich auch die neuesten Informationen zum neuen Teil für Wii bekannt.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast196.mp3">MP3 (15.43 MB, 33:38 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Die Rollenspiel-Serie Dragon Quest erfreut sich in Japan größerer Beliebtheit und Tradition als Final Fantasy – behaupten zumindest viele Fans. Im Westen ist der Kult jedoch auch nach neun Teilen der Hauptserie noch nicht wirklich angekommen. Warum genau fallen in Japan bei einem neuen Release die Schulen aus? Wieso hat das Spiel Kultstatus erreicht? Und mit welchem Teil auf welcher Konsole sollte man als Neueinsteiger beginnen? Otaku Max und nicht-ganz-so-Otaku Magnus beantworten diese und weitere Fragen. Am kommenden Sonntag widmen wir uns dem NES-Original von A Boy and His Blob und geben natürlich auch die neuesten Informationen zum neuen Teil für Wii bekannt.</itunes:summary>
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			<title>X#66: Rockstar Games</title>
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			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				Unter dem Rockstar Games Logo werden seit 1998 Spiele produziert. Doch hinter der bekannten Firma stecken mittlerweile mehr als zwanzig Jahre Videospielgeschichte. Wie das möglich ist erläutern Thomas und Maurice dieses Mal und blicken dabei auf 25 Jahre Firmengeschichte zurück. Von wem wurde das Label gegründet? Was haben die DMA Studios in der Firmenhistorie verloren und was hat das Studio schon alles durchmachen müssen? In der kommenden Woche widmet sich der Konsolenpodcast dem Thema Autos klauen in Videospielen. Die Spieleserie Grand Theft Auto wird einmal genauer unter die Lupe genommen um herauszufinden, was diese denn überhaupt besonders macht und warum bisher kein GTA-Klon an den Erfolg der Reihe anknüpfen konnte.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#66: Rockstar Games" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast66.jpg" />Unter dem Rockstar Games Logo werden seit 1998 Spiele produziert. Doch hinter der bekannten Firma stecken mittlerweile mehr als zwanzig Jahre Videospielgeschichte. Wie das möglich ist erläutern Thomas und Maurice dieses Mal und blicken dabei auf 25 Jahre Firmengeschichte zurück. Von wem wurde das Label gegründet? Was haben die DMA Studios in der Firmenhistorie verloren und was hat das Studio schon alles durchmachen müssen?<br /><br />In der kommenden Woche widmet sich der Konsolenpodcast dem Thema Autos klauen in Videospielen. Die Spieleserie <b>Grand Theft Auto</b> wird einmal genauer unter die Lupe genommen um herauszufinden, was diese denn überhaupt besonders macht und warum bisher kein GTA-Klon an den Erfolg der Reihe anknüpfen konnte.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/Xboxcast66.mp3">MP3 (17.27 MB, 37:10 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Unter dem Rockstar Games Logo werden seit 1998 Spiele produziert. Doch hinter der bekannten Firma stecken mittlerweile mehr als zwanzig Jahre...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Unter dem Rockstar Games Logo werden seit 1998 Spiele produziert. Doch hinter der bekannten Firma stecken mittlerweile mehr als zwanzig Jahre Videospielgeschichte. Wie das möglich ist erläutern Thomas und Maurice dieses Mal und blicken dabei auf 25 Jahre Firmengeschichte zurück. Von wem wurde das Label gegründet? Was haben die DMA Studios in der Firmenhistorie verloren und was hat das Studio schon alles durchmachen müssen? In der kommenden Woche widmet sich der Konsolenpodcast dem Thema Autos klauen in Videospielen. Die Spieleserie Grand Theft Auto wird einmal genauer unter die Lupe genommen um herauszufinden, was diese denn überhaupt besonders macht und warum bisher kein GTA-Klon an den Erfolg der Reihe anknüpfen konnte.</itunes:summary>
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			<title>N#195: Nintendo expandiert</title>
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			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				Die Finanzkrise schüttelt die gesamte Weltwirtschaft kräftig durch. Täglich verlieren neue Menschen ihren Job und auch Nintendo musste schon eine Gewinnwarnung veröffentlichen. Dennoch expandiert Nintendo weltweit sehr stark. Ist es ein kluger Schachzug, gerade jetzt neue Gelände, mehr Gebäude, höhere Headcounts und neue Entwicklerstudios zu gründen? Wann werden wir Spieler die Früchte dieser Expansion ernten? Am kommenden Sonntag widmen wir uns der DragonQuest -Reihe. DAS japanische Rollenspielfranchise erscheint in seiner neuesten Auflage exklusiv auf Wii. Doch lohnt sich der Einstieg für uns Europäer? Warum hat sich die Marke bisher noch nicht durchsetzen können?				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#195: Nintendo expandiert" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast195.jpg" />Die Finanzkrise schüttelt die gesamte Weltwirtschaft kräftig durch. Täglich verlieren neue Menschen ihren Job und auch Nintendo musste schon eine Gewinnwarnung veröffentlichen. Dennoch expandiert Nintendo weltweit sehr stark. Ist es ein kluger Schachzug, gerade jetzt neue Gelände, mehr Gebäude, höhere Headcounts und neue Entwicklerstudios zu gründen? Wann werden wir Spieler die Früchte dieser Expansion ernten? <br /><br />Am kommenden Sonntag widmen wir uns der <b>DragonQuest</b>-Reihe. DAS japanische Rollenspielfranchise erscheint in seiner neuesten Auflage exklusiv auf Wii. Doch lohnt sich der Einstieg für uns Europäer? Warum hat sich die Marke bisher noch nicht durchsetzen können?<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast195.mp3">MP3 (13.72 MB, 29:52 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Die Finanzkrise schüttelt die gesamte Weltwirtschaft kräftig durch. Täglich verlieren neue Menschen ihren Job und auch Nintendo musste schon eine Gewinnwarnung veröffentlichen. Dennoch expandiert Nintendo weltweit sehr stark. Ist es ein kluger Schachzug, gerade jetzt neue Gelände, mehr Gebäude, höhere Headcounts und neue Entwicklerstudios zu gründen? Wann werden wir Spieler die Früchte dieser Expansion ernten? Am kommenden Sonntag widmen wir uns der DragonQuest -Reihe. DAS japanische Rollenspielfranchise erscheint in seiner neuesten Auflage exklusiv auf Wii. Doch lohnt sich der Einstieg für uns Europäer? Warum hat sich die Marke bisher noch nicht durchsetzen können?</itunes:summary>
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			<title>S#33: Die Marke Playstation - Ein sinkendes Schiff?</title>
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			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				Das heutige Thema wirft viele Fragen auf: Was genau verbindet man mit der Marke Playstation? Wie sieht die derzeitige Konsolenwelt aus? Wo stehen PSP und PS3 und wie geht es weiter? Georgios, Timm und Anton beschreiben genau ihre Meinung und binden diese in den größeren Kontext ein. Viel Spaß beim hören! Nächste Woche lautet das Thema thatgamecompany. Wer genau steckt hinter flOw und flower und was hat es mit diesen Spielen auf sich? Also, Kommentar hinterlassen und nächste Woche wieder einschalten.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#33: Die Marke Playstation - Ein sinkendes Schiff?" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast33.jpg" />Das heutige Thema wirft viele Fragen auf: Was genau verbindet man mit der Marke Playstation? Wie sieht die derzeitige Konsolenwelt aus? Wo stehen PSP und PS3 und wie geht es weiter? Georgios, Timm und Anton beschreiben genau ihre Meinung und binden diese in den größeren Kontext ein. Viel Spaß beim hören!<br /><br />Nächste Woche lautet das Thema <b> thatgamecompany. </b> Wer genau steckt hinter flOw und flower und was hat es mit diesen Spielen auf sich? Also, Kommentar hinterlassen und nächste Woche wieder einschalten.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast33.mp3">MP3 (21.06 MB, 39:52 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Das heutige Thema wirft viele Fragen auf: Was genau verbindet man mit der Marke Playstation? Wie sieht die derzeitige Konsolenwelt aus? Wo stehen PSP und PS3 und wie geht es weiter? Georgios, Timm und Anton beschreiben genau ihre Meinung und binden diese in den größeren Kontext ein. Viel Spaß beim hören! Nächste Woche lautet das Thema thatgamecompany. Wer genau steckt hinter flOw und flower und was hat es mit diesen Spielen auf sich? Also, Kommentar hinterlassen und nächste Woche wieder einschalten.</itunes:summary>
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			<title>X#65: Clifford Bleszinski</title>
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			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				Cliffy B. ist einer der ganz großen Programmierer für die Xbox 360. Seine Werke sind maßgeblich für den Erfolg der Xbox verantwortlich. Thomas und Maurice wollen euch in dieser Biografie alle Geheimnisse von Clifford Bleszinski enthüllen und verraten sowohl ungewöhnliche Details aus seinem Kühlschrank sowie Allgemeines aus seiner professionellen Historie. Nächsten Mittwoch wird der Xboxcast dem Entwickler Rockstar Games auf den Zahn fühlen. Gibt es mehr als nur GTA? Wer ist da der Boss? Stimmt es das alle Mitarbeiter von Rockstar Games einen Porsche fahren? Beteiligen könnt ihr euch per E-Mail.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#65: Clifford Bleszinski" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast65.jpg" />Cliffy B. ist einer der ganz großen Programmierer für die Xbox 360. Seine Werke sind maßgeblich für den Erfolg der Xbox verantwortlich. Thomas und Maurice wollen euch in dieser Biografie alle Geheimnisse von Clifford Bleszinski enthüllen und verraten sowohl ungewöhnliche Details aus seinem Kühlschrank sowie  Allgemeines aus seiner professionellen Historie.<br /><br />Nächsten Mittwoch wird der Xboxcast dem Entwickler <b>Rockstar Games</b> auf den Zahn fühlen. Gibt es mehr als nur GTA? Wer ist da der Boss? Stimmt es das alle Mitarbeiter von Rockstar Games einen Porsche fahren? Beteiligen könnt ihr euch per <a href="http://www.xboxcast.de/mail">E-Mail</a>.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast65.mp3">MP3 (14.53 MB, 31:11 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Cliffy B. ist einer der ganz großen Programmierer für die Xbox 360. Seine Werke sind maßgeblich für den Erfolg der Xbox verantwortlich. Thomas...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Cliffy B. ist einer der ganz großen Programmierer für die Xbox 360. Seine Werke sind maßgeblich für den Erfolg der Xbox verantwortlich. Thomas und Maurice wollen euch in dieser Biografie alle Geheimnisse von Clifford Bleszinski enthüllen und verraten sowohl ungewöhnliche Details aus seinem Kühlschrank sowie Allgemeines aus seiner professionellen Historie. Nächsten Mittwoch wird der Xboxcast dem Entwickler Rockstar Games auf den Zahn fühlen. Gibt es mehr als nur GTA? Wer ist da der Boss? Stimmt es das alle Mitarbeiter von Rockstar Games einen Porsche fahren? Beteiligen könnt ihr euch per E-Mail.</itunes:summary>
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			<title>N#194: Donkey Kong</title>
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			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				Wir alle wissen, dass Donkey Kong der erste große Erfolg für Nintendo im Bereich Videospiele war. Doch wie verlief das Leben des berühmten Affen nach diesem ersten Hit? Welche Titel sind in den vergangenen 29 Jahren besonders herausgestochen? Wird im Moment ein neuer Donkey Kong-Titel entwickelt? Und wird Donkey Kong irgendwann zu alten Größen zurückfinden? Ivo, Max und Magnus stellen sich der schwierigen Aufgabe, all diese Fragen zu beantworten. Zusätzlich gehen Sie auf die unterschiedlichen Vermarktungsstrategien und die Verkaufszahlen der DK-Titel ein. Am kommenden Sonntag widmet sich der Nintendocast einem, nur auf den ersten Blick trockenen Thema. Die Welt ächzt unter der Finanzkrise, viele Firmen müssen Personal sparen &amp;amp; auch der Videospielemarkt leidet – aber Nintendo expandiert . Neue Studios werden gegründet, neue Bürogebäude angemietet und gebaut. Was können wir als Fans erwarten? Kommt bald jede Woche ein Top Titel für Wii und DSi?   Übrigens: Die Kollegen von Rawiioli haben zusammen mit Xboxcast-Moderator Maurice den Beat'em'Up-Titel Street Fighter 4 angespielt. Schaut mal rein!				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#194: Donkey Kong" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast194.png" />Wir alle wissen, dass Donkey Kong der erste große Erfolg für Nintendo im Bereich Videospiele war. Doch wie verlief das Leben des berühmten Affen nach diesem ersten Hit? Welche Titel sind in den vergangenen 29 Jahren besonders herausgestochen? Wird im Moment ein neuer Donkey Kong-Titel entwickelt? Und wird Donkey Kong irgendwann zu alten Größen zurückfinden? <br /><br />Ivo, Max und Magnus stellen sich der schwierigen Aufgabe, all diese Fragen zu beantworten. Zusätzlich gehen Sie auf die unterschiedlichen Vermarktungsstrategien und die Verkaufszahlen der DK-Titel ein. <br /><br />Am kommenden Sonntag widmet sich der Nintendocast einem, nur auf den ersten Blick trockenen Thema. Die Welt ächzt unter der Finanzkrise, viele Firmen müssen Personal sparen &amp; auch der Videospielemarkt leidet – aber <b>Nintendo expandiert</b>. Neue Studios werden gegründet, neue Bürogebäude angemietet und gebaut. Was können wir als Fans erwarten? Kommt bald jede Woche ein Top Titel für Wii und DSi?<br /><br /><b>Übrigens:</b> Die Kollegen von <a href="http://www.rawiioli.de/2009/02/22/xbox-360-street-fighter-4-battlezone-12" target="_blank">Rawiioli</a> haben zusammen mit Xboxcast-Moderator Maurice den Beat'em'Up-Titel Street Fighter 4 angespielt. Schaut mal rein!<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast194.mp3">MP3 (16.86 MB, 36:44 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Wir alle wissen, dass Donkey Kong der erste große Erfolg für Nintendo im Bereich Videospiele war. Doch wie verlief das Leben des berühmten Affen nach diesem ersten Hit? Welche Titel sind in den vergangenen 29 Jahren besonders herausgestochen? Wird im Moment ein neuer Donkey Kong-Titel entwickelt? Und wird Donkey Kong irgendwann zu alten Größen zurückfinden? Ivo, Max und Magnus stellen sich der schwierigen Aufgabe, all diese Fragen zu beantworten. Zusätzlich gehen Sie auf die unterschiedlichen Vermarktungsstrategien und die Verkaufszahlen der DK-Titel ein. Am kommenden Sonntag widmet sich der Nintendocast einem, nur auf den ersten Blick trockenen Thema. Die Welt ächzt unter der Finanzkrise, viele Firmen müssen Personal sparen &amp;amp; auch der Videospielemarkt leidet – aber Nintendo expandiert . Neue Studios werden gegründet, neue Bürogebäude angemietet und gebaut. Was können wir als Fans erwarten? Kommt bald jede Woche ein Top Titel für Wii und DSi?   Übrigens: Die Kollegen von Rawiioli haben zusammen mit Xboxcast-Moderator Maurice den Beat'em'Up-Titel Street Fighter 4 angespielt. Schaut mal rein!</itunes:summary>
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			<title>S#32: Sony Computer Entertainment Deutschland</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/500</link>
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			<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Bereits Mitte der 1990er Jahre wurde im fernen Land der aufgehenden Sonne die Firma Sony Computer Entertainment gegründet. Mit der Markteinführung der PlayStation wurde hierzulande die Tochterfirma Sony Computer Entertainment Deutschland aus dem Boden gestampft. Doch wie sieht es hinter den Kulissen aus? Handelt es sich nur um eine Vertriebsstelle? Oder ist man persönlich für den Erfolg in Deutschland verantwortlich? Was wir wirklich hier entschieden? Fragen die euch Anton, Timm und Georgios heute gerne beantworten, viel Spaß. Während die einen die PlayStation3 für das stärkste System mit den besten Spielen und die PSP für ein Quantensprung der Technik halten, sehen andere Sony in dieser Generation am Abrund. Nächsten Freitag wiegen wir die Fakten ab &amp;amp; diskutieren anschließend das Thema: Die Marke PlayStation: Ein sinkendes Schiff?				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#32: Sony Computer Entertainment Deutschland" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast32.JPG" />Bereits Mitte der 1990er Jahre wurde im fernen Land der aufgehenden Sonne die Firma Sony Computer Entertainment gegründet. Mit der Markteinführung der PlayStation wurde hierzulande die Tochterfirma <i>Sony Computer Entertainment Deutschland</i> aus dem Boden gestampft. Doch wie sieht es hinter den Kulissen aus? Handelt es sich nur um eine Vertriebsstelle? Oder ist man persönlich für den Erfolg in Deutschland verantwortlich? Was wir wirklich hier entschieden? Fragen die euch Anton, Timm und Georgios heute gerne beantworten, viel Spaß.<br /><br />Während die einen die PlayStation3 für das stärkste System mit den besten Spielen und die PSP für ein Quantensprung der Technik halten, sehen andere Sony in dieser Generation am Abrund. Nächsten Freitag wiegen wir die Fakten ab &amp; diskutieren anschließend das Thema: <b>Die Marke PlayStation: Ein sinkendes Schiff?</b><br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast32.mp3">MP3 (22.47 MB, 42:40 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Bereits Mitte der 1990er Jahre wurde im fernen Land der aufgehenden Sonne die Firma Sony Computer Entertainment gegründet. Mit der Markteinführung...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Bereits Mitte der 1990er Jahre wurde im fernen Land der aufgehenden Sonne die Firma Sony Computer Entertainment gegründet. Mit der Markteinführung der PlayStation wurde hierzulande die Tochterfirma Sony Computer Entertainment Deutschland aus dem Boden gestampft. Doch wie sieht es hinter den Kulissen aus? Handelt es sich nur um eine Vertriebsstelle? Oder ist man persönlich für den Erfolg in Deutschland verantwortlich? Was wir wirklich hier entschieden? Fragen die euch Anton, Timm und Georgios heute gerne beantworten, viel Spaß. Während die einen die PlayStation3 für das stärkste System mit den besten Spielen und die PSP für ein Quantensprung der Technik halten, sehen andere Sony in dieser Generation am Abrund. Nächsten Freitag wiegen wir die Fakten ab &amp;amp; diskutieren anschließend das Thema: Die Marke PlayStation: Ein sinkendes Schiff?</itunes:summary>
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			<title>X#64: Game Remakes</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/495</link>
			<comments>http://www.konsolenpodcasts.de/post/495#feedback</comments>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 12:40:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				Was in der Filmbranche bereits gang und gäbe ist, wird nun auch auf Konsolen immer beliebter. Thomas und Maurice nehmen sich dem Begriff Game Remakes einmal an um herauszustellen welche Arten von Remakes wir auf dem Spielemarkt antreffen können, was es bereits für Remakes auf der Xbox Plattform gibt und welche vergangenen Klassiker uns demnächst in neuem Gewand erwarten. In der kommenden Woche dreht sich alles um Cliff Bleszinski . Wer ist er und wieso sollten Shooterliebhaber seinen Namen kennen? Wo kommt er her und wo will er hin? Wer waren seine Vorbilder? Antworten zu diesen und weiteren Fragen erhaltet ihr nächste Woche beim Xboxcast.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#64: Game Remakes" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast64.jpg" />Was in der Filmbranche bereits gang und gäbe ist, wird nun auch auf Konsolen immer beliebter. Thomas und Maurice nehmen sich dem Begriff Game Remakes einmal an um herauszustellen welche Arten von Remakes wir auf dem Spielemarkt antreffen können, was es bereits für Remakes auf der Xbox Plattform gibt und welche vergangenen Klassiker uns demnächst in neuem Gewand erwarten.<br /><br />In der kommenden Woche dreht sich alles um <b>Cliff Bleszinski</b>. Wer ist er und wieso sollten Shooterliebhaber seinen Namen kennen? Wo kommt er her und wo will er hin? Wer waren seine Vorbilder? Antworten zu diesen und weiteren Fragen erhaltet ihr nächste Woche beim Xboxcast.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast64.mp3">MP3 (15.11 MB, 32:26 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Was in der Filmbranche bereits gang und gäbe ist, wird nun auch auf Konsolen immer beliebter. Thomas und Maurice nehmen sich dem Begriff Game Remakes einmal an um herauszustellen welche Arten von Remakes wir auf dem Spielemarkt antreffen können, was es bereits für Remakes auf der Xbox Plattform gibt und welche vergangenen Klassiker uns demnächst in neuem Gewand erwarten. In der kommenden Woche dreht sich alles um Cliff Bleszinski . Wer ist er und wieso sollten Shooterliebhaber seinen Namen kennen? Wo kommt er her und wo will er hin? Wer waren seine Vorbilder? Antworten zu diesen und weiteren Fragen erhaltet ihr nächste Woche beim Xboxcast.</itunes:summary>
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			<title>N#193: Total &amp; Video Games – Zeitschriften der 90er</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/492</link>
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			<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				Die Spielezeitschriften der 90er Jahre genießen im Internet großen Kultstatus. Max, Ivo und Magnus widmen sich vor Allem der Total! und der Zeitschrift Video Games . Weitere Informationen zur Thematik erhaltet ihr im Xboxcast zu Spielezeitschriften zur Xbox sowie im Nintendocast zum Club Nintendo . Am nächsten Sonntag laust uns der Affe! Donkey Kong Country ist bis heute eines der erfolgreichsten Jump'n'Runs aller Zeiten, Donkey Kong 64 war ein bombastischer 3D-Ableger. Wer hat DK erfunden, warum lässt Nintendo die Marke heute untergehen und wird vielleicht an einem würdigen Nachfolger gearbeitet? Das und mehr am kommenden Sonntag.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#193: Total & Video Games – Zeitschriften der 90er" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast193.png" />Die <b>Spielezeitschriften der 90er Jahre</b> genießen im Internet großen Kultstatus. Max, Ivo und Magnus widmen sich vor Allem der <i>Total!</i> und der Zeitschrift <i>Video Games</i>. Weitere Informationen zur Thematik erhaltet ihr im Xboxcast zu <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/477">Spielezeitschriften zur Xbox</a> sowie im Nintendocast zum <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/225">Club Nintendo</a>.<br /><br />Am nächsten Sonntag laust uns der Affe! Donkey Kong Country ist bis heute eines der erfolgreichsten Jump'n'Runs aller Zeiten, Donkey Kong 64 war ein bombastischer 3D-Ableger. Wer hat DK erfunden, warum lässt Nintendo die Marke heute untergehen und wird vielleicht an einem würdigen Nachfolger gearbeitet? Das und mehr am kommenden Sonntag.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast193.mp3">MP3 (17.97 MB, 39:10 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Die Spielezeitschriften der 90er Jahre genießen im Internet großen Kultstatus. Max, Ivo und Magnus widmen sich vor Allem der Total! und der Zeitschrift Video Games . Weitere Informationen zur Thematik erhaltet ihr im Xboxcast zu Spielezeitschriften zur Xbox sowie im Nintendocast zum Club Nintendo . Am nächsten Sonntag laust uns der Affe! Donkey Kong Country ist bis heute eines der erfolgreichsten Jump'n'Runs aller Zeiten, Donkey Kong 64 war ein bombastischer 3D-Ableger. Wer hat DK erfunden, warum lässt Nintendo die Marke heute untergehen und wird vielleicht an einem würdigen Nachfolger gearbeitet? Das und mehr am kommenden Sonntag.</itunes:summary>
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			<title>S#31: Game-Babes</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/491</link>
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			<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				Themenwechsel! Timm, Georgios und Anton unterhalten sich über Frauen in Videospielen. Welche weiblichen Videospiele-Charaktere sind den Moderatoren in der Erinnerung - und vielleicht sogar im Herzen - geblieben? Und wer ist der größere Tomb Raider Fan? Viel Spaß beim Hören! Für weitergehende Einblicke in das Thema könnt ihr euch den Nintendocast zu Erotik in Videospielen anhören. Nächsten Freitag widmen wir uns dann dem ursprünglich für diese Woche angekündigten Thema Sony Computer Entertainment Deutschland. Wie immer gilt: Wir freuen uns über Lob &amp;amp; Kritik im Kommentarbereich oder per Mail.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#31: Game-Babes" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast31.png" />Themenwechsel! Timm, Georgios und Anton unterhalten sich über Frauen in Videospielen. Welche weiblichen Videospiele-Charaktere sind den Moderatoren in der Erinnerung - und vielleicht sogar im Herzen - geblieben? Und wer ist der größere Tomb Raider Fan? Viel Spaß beim Hören! Für weitergehende Einblicke in das Thema könnt ihr euch den Nintendocast zu <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/218">Erotik in Videospielen</a> anhören. <br /><br />Nächsten Freitag widmen wir uns dann dem ursprünglich für diese Woche angekündigten Thema <b> Sony Computer Entertainment Deutschland. </b> Wie immer gilt: Wir freuen uns über Lob &amp; Kritik im Kommentarbereich oder per <a href="http://www.playstationcast.de/mail">Mail</a>.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast31.mp3">MP3 (21.14 MB, 36:49 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Themenwechsel! Timm, Georgios und Anton unterhalten sich über Frauen in Videospielen. Welche weiblichen Videospiele-Charaktere sind den Moderatoren...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Themenwechsel! Timm, Georgios und Anton unterhalten sich über Frauen in Videospielen. Welche weiblichen Videospiele-Charaktere sind den Moderatoren in der Erinnerung - und vielleicht sogar im Herzen - geblieben? Und wer ist der größere Tomb Raider Fan? Viel Spaß beim Hören! Für weitergehende Einblicke in das Thema könnt ihr euch den Nintendocast zu Erotik in Videospielen anhören. Nächsten Freitag widmen wir uns dann dem ursprünglich für diese Woche angekündigten Thema Sony Computer Entertainment Deutschland. Wie immer gilt: Wir freuen uns über Lob &amp;amp; Kritik im Kommentarbereich oder per Mail.</itunes:summary>
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			<title>X#63: Tim Schafer und Brütal Legend</title>
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			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 23:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				Der Podcast diese Woche steht ganz im Zeichen von Tim Schafer, dem weltberühmten Adventure-Guru, sowie seinem Games-Studio. Maurice und Thomas fassen die Fakten der Vergangenheit für euch zusammen und geben einen Ausblick auf das kommende Schwermetall Highlight Brütal Legend. Am kommenden Mittwoch grüßt beim Xboxcast das Murmeltier – täglich. Es geht um Game Remakes  . Hollywood wärmt schon seit vielen Jahren alte Filme in neuem Gewand auf. Was gibt es im Games-Bereich für Titel und macht es überhaupt Sinn und Spass ein altes Spiel in neuer Form noch einmal zu spielen?				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#63: Tim Schafer und Brütal Legend" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast63.jpg" />Der Podcast diese Woche steht ganz im Zeichen von Tim Schafer, dem weltberühmten Adventure-Guru, sowie seinem Games-Studio. Maurice und Thomas fassen die Fakten der Vergangenheit für euch zusammen und geben einen Ausblick auf das kommende Schwermetall Highlight Brütal Legend.<br /><br />Am kommenden Mittwoch grüßt beim Xboxcast das Murmeltier – täglich.  Es geht um <b>Game Remakes </b>. Hollywood wärmt schon seit vielen Jahren alte Filme in neuem Gewand auf. Was gibt es im Games-Bereich für Titel und macht es überhaupt Sinn und Spass ein altes Spiel in neuer Form noch einmal zu spielen?<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast63.mp3">MP3 (12.76 MB, 27:20 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Der Podcast diese Woche steht ganz im Zeichen von Tim Schafer, dem weltberühmten Adventure-Guru, sowie seinem Games-Studio. Maurice und Thomas...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Der Podcast diese Woche steht ganz im Zeichen von Tim Schafer, dem weltberühmten Adventure-Guru, sowie seinem Games-Studio. Maurice und Thomas fassen die Fakten der Vergangenheit für euch zusammen und geben einen Ausblick auf das kommende Schwermetall Highlight Brütal Legend. Am kommenden Mittwoch grüßt beim Xboxcast das Murmeltier – täglich. Es geht um Game Remakes  . Hollywood wärmt schon seit vielen Jahren alte Filme in neuem Gewand auf. Was gibt es im Games-Bereich für Titel und macht es überhaupt Sinn und Spass ein altes Spiel in neuer Form noch einmal zu spielen?</itunes:summary>
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			<title>N#192: Eiji Aonuma</title>
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			<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				Als Produzent der neuesten Ableger der Zelda-Reihe hat man es – zumindest aus Sicht der Nintendofans – geschafft. Welche größere Ehre könnte einem zuteil werden? Zwar können das Ivo, Max und Magnus auch nicht eindeutig beantworten, zeigen aber, was man machen muss, um überhaupt diese Rolle zu erreichen. Warum ist Aonuma in 21 Jahren innerhalb von Nintendo so steil aufgestiegen? Welche Spiele hat er betreut? Was macht er jetzt gerade und wann kommt ein neues Zelda? Dies und mehr im heutigen Nintendocast. Am kommenden Sonntag widmen wir uns den klassischen Nintendo-Zeitschriften . Welche Alternative hatte man zur N64-Ära am Zeitschriftenstand? Was machen die Redakteure von Maniac, Big-N und Co heute? Welche Eklats und Megaton-Nachrichten kamen damals auf? Als wunderbare Vorbereitung auf die Sendung in der nächsten Woche empfehlen wir unsere ausführliche Präsenation des Club Nintendo  .				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#192: Eiji Aonuma" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast192.jpg" />Als Produzent der neuesten Ableger der Zelda-Reihe hat man es – zumindest aus Sicht der Nintendofans – geschafft. Welche größere Ehre könnte einem zuteil werden? Zwar können das Ivo, Max und Magnus auch nicht eindeutig beantworten, zeigen aber, was man machen muss, um überhaupt diese Rolle zu erreichen. Warum ist Aonuma in 21 Jahren innerhalb von Nintendo so steil aufgestiegen? Welche Spiele hat er betreut? Was macht er jetzt gerade und wann kommt ein neues Zelda? Dies und mehr im heutigen Nintendocast. <br /><br />Am kommenden Sonntag widmen wir uns den <b>klassischen Nintendo-Zeitschriften</b>. Welche Alternative hatte man zur N64-Ära am Zeitschriftenstand? Was machen die Redakteure von Maniac, Big-N und Co heute? Welche Eklats und Megaton-Nachrichten kamen damals auf? Als wunderbare Vorbereitung auf die Sendung in der nächsten Woche empfehlen wir unsere <b><a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/225">ausführliche Präsenation des Club Nintendo</a></b>.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast192.mp3">MP3 (16.78 MB, 36:35 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Als Produzent der neuesten Ableger der Zelda-Reihe hat man es – zumindest aus Sicht der Nintendofans – geschafft. Welche größere Ehre könnte...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Als Produzent der neuesten Ableger der Zelda-Reihe hat man es – zumindest aus Sicht der Nintendofans – geschafft. Welche größere Ehre könnte einem zuteil werden? Zwar können das Ivo, Max und Magnus auch nicht eindeutig beantworten, zeigen aber, was man machen muss, um überhaupt diese Rolle zu erreichen. Warum ist Aonuma in 21 Jahren innerhalb von Nintendo so steil aufgestiegen? Welche Spiele hat er betreut? Was macht er jetzt gerade und wann kommt ein neues Zelda? Dies und mehr im heutigen Nintendocast. Am kommenden Sonntag widmen wir uns den klassischen Nintendo-Zeitschriften . Welche Alternative hatte man zur N64-Ära am Zeitschriftenstand? Was machen die Redakteure von Maniac, Big-N und Co heute? Welche Eklats und Megaton-Nachrichten kamen damals auf? Als wunderbare Vorbereitung auf die Sendung in der nächsten Woche empfehlen wir unsere ausführliche Präsenation des Club Nintendo  .</itunes:summary>
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			<title>S#30: Hideo Kojima</title>
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			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				Playstation-Fans sind sich Weltweit einig: Hideo Kojima steht für innovative Games mit Charakter und ist einer der größten Namen der Branche. Die drei Moderatoren Anton, Timm und Georgios erklären in der heutigen Sendung, was genau seine Spiele so außergewöhnlich macht. Am kommenden Freitag werdet ihr zahlreiche Fakten über Sony Computer Entertainment Deutschland erfahren. Wie groß ist der Einfluss von SCE Deutschland in einer Zeit in der die USK immer größere Vorgaben stellt und Konzerne Weltweit einen Standard anstreben? Wie viele Leute arbeiten in der hiesigen Niederlassung? Welche Aufgaben haben sie?				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#30: Hideo Kojima" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast30.jpg" />Playstation-Fans sind sich Weltweit einig: Hideo Kojima steht für innovative Games mit Charakter und ist einer der größten Namen der Branche. Die drei Moderatoren Anton, Timm und Georgios erklären in der heutigen Sendung, was genau seine Spiele so außergewöhnlich macht.<br /><br />Am kommenden Freitag werdet ihr zahlreiche Fakten über <b>Sony Computer Entertainment Deutschland</b> erfahren. Wie groß ist der Einfluss von SCE Deutschland in einer Zeit in der die USK immer größere Vorgaben stellt und Konzerne Weltweit einen Standard anstreben? Wie viele Leute arbeiten in der hiesigen Niederlassung? Welche Aufgaben haben sie?<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast30.mp3">MP3 (13.1 MB, 28:29 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Playstation-Fans sind sich Weltweit einig: Hideo Kojima steht für innovative Games mit Charakter und ist einer der größten Namen der Branche. Die...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Playstation-Fans sind sich Weltweit einig: Hideo Kojima steht für innovative Games mit Charakter und ist einer der größten Namen der Branche. Die drei Moderatoren Anton, Timm und Georgios erklären in der heutigen Sendung, was genau seine Spiele so außergewöhnlich macht. Am kommenden Freitag werdet ihr zahlreiche Fakten über Sony Computer Entertainment Deutschland erfahren. Wie groß ist der Einfluss von SCE Deutschland in einer Zeit in der die USK immer größere Vorgaben stellt und Konzerne Weltweit einen Standard anstreben? Wie viele Leute arbeiten in der hiesigen Niederlassung? Welche Aufgaben haben sie?</itunes:summary>
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			<title>X#62: Episodic Gaming</title>
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			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				Immer mehr Spiele werden in einzelnen Abschnitten zum kostenpflichtigen Download angeboten. Thomas und Maurice wollen wissen wo die Vorteile des so genannten Episodic Gaming liegen. Und was könnte einen Entwickler dazu bewegen sein Spiel auf diesem Weg zu vermarkten? Ist diese Vertriebsart wirklich so neu wie sie scheint? Und finden wir auf der Xbox360 bereits ableger dieses Verkaufsprinzips? In der kommenden Woche wird beim Xboxcast wieder gemetzelt! Der Titel Brütal Legend von Double Fine Productions/Tim Schafer wird einmal genauer unter die Lupe genommen um herauszufinden was der jüngste Spross vom Kultdesigner auf dem Kasten hat und ob uns demnächst ein Hit ins Haus steht.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#62: Episodic Gaming" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast62.jpg" />Immer mehr Spiele werden in einzelnen Abschnitten zum kostenpflichtigen Download angeboten. Thomas und Maurice wollen wissen wo die Vorteile des so genannten Episodic Gaming liegen. Und was könnte einen Entwickler dazu bewegen sein Spiel auf diesem Weg zu vermarkten? Ist diese Vertriebsart wirklich so neu wie sie scheint? Und finden wir auf der Xbox360 bereits ableger dieses Verkaufsprinzips?<br /><br />In der kommenden Woche wird beim Xboxcast wieder gemetzelt! Der Titel <b>Brütal Legend von Double Fine Productions/Tim Schafer </b> wird einmal genauer unter die Lupe genommen um herauszufinden was der jüngste Spross vom Kultdesigner auf dem Kasten hat und ob uns demnächst ein Hit ins Haus steht.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/Xboxcast62.mp3">MP3 (15.78 MB, 34:28 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Immer mehr Spiele werden in einzelnen Abschnitten zum kostenpflichtigen Download angeboten. Thomas und Maurice wollen wissen wo die Vorteile des so...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Immer mehr Spiele werden in einzelnen Abschnitten zum kostenpflichtigen Download angeboten. Thomas und Maurice wollen wissen wo die Vorteile des so genannten Episodic Gaming liegen. Und was könnte einen Entwickler dazu bewegen sein Spiel auf diesem Weg zu vermarkten? Ist diese Vertriebsart wirklich so neu wie sie scheint? Und finden wir auf der Xbox360 bereits ableger dieses Verkaufsprinzips? In der kommenden Woche wird beim Xboxcast wieder gemetzelt! Der Titel Brütal Legend von Double Fine Productions/Tim Schafer wird einmal genauer unter die Lupe genommen um herauszufinden was der jüngste Spross vom Kultdesigner auf dem Kasten hat und ob uns demnächst ein Hit ins Haus steht.</itunes:summary>
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			<title>Neu hier?</title>
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			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 13:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Konsolenpodcasts</dc:creator>
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				Die Konsolenpodcasts sind drei wöchentlich erscheinende Audio-Sendungen zur Videospielekultur. Zwölf Gamer moderieren und produzieren Xboxcast, Playstationcast und Nintendocast. Hier gibt es mehr Infos über uns  . Unsere Sendungen: Mittwochs unterhält euch der Xboxcast . Aktuell wird in der Diskussion Electronic Arts: Need for Franchise?   über den Nutzen der vielen, jährlich aufgefrischten Serien aus dem Hause EA diskutiert. Freitags ist Playstationcast -Tag. Am vergangenen Freitag haben die drei Moderatoren den Fiction-Shooter Resistance ganz genau unter die Lupe genommen. Wer steht hinter der Serie? Für wen lohnt sich ein Kauf? Sonntags erscheint der Nintendocast . Aktuell haben sich die Moderatoren in exotische Gefilde begeben, und bringen euch die ultra-teure und recht seltene Neo Geo Heimkonsole von SNK näher. Module für 600 € oder mehr sind unter Sammlern keine Seltenheit! Falls ihr ständig auf dem neuesten Stand bleiben wollt &amp;amp; die aktuellen Konsolenpodcasts direkt auf eurem iPod, iPhone oder MP3-Player anhört, empfehlen wir unseren RSS-Feed , unser iTunes-Abo oder unseren Twitter-Account .    Übrigens suchen wir gerade neue Moderatoren mit Games-Know-How und angenehmer Stimme. Mehr Infos hier .				
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				Die Konsolenpodcasts sind drei wöchentlich erscheinende Audio-Sendungen zur Videospielekultur. Zwölf Gamer moderieren und produzieren Xboxcast, Playstationcast und Nintendocast. <b><a href="http://www.konsolenpodcasts.de/about">Hier gibt es mehr Infos über uns</a></b>.<br /><br /><b>Unsere Sendungen:</b><br /><br /><img src="http://www.konsolenpodcasts.de/media/xcast_small.png" align="left">Mittwochs unterhält euch der <b>Xboxcast</b>. Aktuell wird in der Diskussion <b><a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/484">Electronic Arts: Need for Franchise?</b></a> über den Nutzen der vielen, jährlich aufgefrischten Serien aus dem Hause EA diskutiert. <br /><br /><br /><br /><img src="http://www.konsolenpodcasts.de/media/pscast_small.png" align="left">Freitags ist <b>Playstationcast</b>-Tag. Am vergangenen Freitag haben die drei Moderatoren den Fiction-Shooter <b><a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/485">Resistance</a></b> ganz genau unter die Lupe genommen. Wer steht hinter der Serie? Für wen lohnt sich ein Kauf?<br /><br /><br /><br /><img src="http://www.konsolenpodcasts.de/media/ncast_small.png" align="left">Sonntags erscheint der <b>Nintendocast</b>. Aktuell haben sich die Moderatoren in exotische Gefilde begeben, und bringen euch die ultra-teure und recht seltene <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/482"><b>Neo Geo Heimkonsole</b></a> von SNK näher. Module für 600 € oder mehr sind unter Sammlern keine Seltenheit!<br /><br /><br /><br /><b>Falls ihr ständig auf dem neuesten Stand bleiben wollt &amp; die aktuellen Konsolenpodcasts direkt auf eurem iPod, iPhone oder MP3-Player anhört, empfehlen wir unseren <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/feed/global/archive">RSS-Feed</a>, unser <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=265557192">iTunes-Abo</a> oder unseren <a href="http://www.twitter.com/konsolenpodcast">Twitter-Account</a>.</b> <br /><br />Übrigens suchen wir gerade neue Moderatoren mit Games-Know-How und angenehmer Stimme. <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/486">Mehr Infos hier</a>.				
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			<title>K#13: Moderatoren gesucht *video*</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/486</link>
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			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Konsolenpodcasts</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Der eigentlich angekündigte Nintendocast #192: Eiji Aonuma verschiebt sich leider auf kommenden Sonntag. Sowohl das Nintendocast- als auch das Xboxcast-Team suchen Unterstützung. Magnus bringt euch die aktuelle Situation in diesem Videopodcast näher. Falls ihr euch bewerben wollt, schickt einen kurzen Probepodcast und ein paar Worte zu eurer Person an info(ät)konsolenpodcasts[punkt]de . Wir suchen explizit Moderatoren, die sich generell mit Video- und Computerspielen auskennen und deren Spezialgebiet nicht bei einem der drei großen Konsolenhersteller liegt. Am kommenden Mittwoch widmet sich der Xboxcast dem Phänomen Episodic Gaming , während der Playstationcast am Freitag den Metal Gear Solid-Produzenten Hideo Kojima vorstellt.				
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				<i>Der eigentlich angekündigte <b>Nintendocast #192: Eiji Aonuma</b> verschiebt sich leider auf kommenden Sonntag.</i><br /><br />Sowohl das Nintendocast- als auch das Xboxcast-Team suchen Unterstützung. Magnus bringt euch die aktuelle Situation in diesem Videopodcast näher. <br /><br /><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RKO-SxQMutA&amp;hl=en&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RKO-SxQMutA&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br />Falls ihr euch bewerben wollt, schickt einen kurzen Probepodcast und ein paar Worte zu eurer Person an <a>info(ät)konsolenpodcasts[punkt]de</a>. Wir suchen explizit Moderatoren, die sich generell mit Video- und Computerspielen auskennen und deren Spezialgebiet nicht bei einem der drei großen Konsolenhersteller liegt. <br /><br />Am kommenden Mittwoch widmet sich der Xboxcast dem Phänomen <b>Episodic Gaming</b>, während der Playstationcast am Freitag den Metal Gear Solid-Produzenten <b>Hideo Kojima</b> vorstellt.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.konsolenpodcasts.de/konsolenpodcast13.mp4">High Quality Quicktime Version (15.45 MB, 3:30 Min.)</a></div><div><a href="http://media.konsolenpodcasts.de/konsolenpodcast13.wmv">WMV Version (15.78 MB, 3:30 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Der eigentlich angekündigte Nintendocast #192: Eiji Aonuma verschiebt sich leider auf kommenden Sonntag. Sowohl das Nintendocast- als auch das...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Der eigentlich angekündigte Nintendocast #192: Eiji Aonuma verschiebt sich leider auf kommenden Sonntag. Sowohl das Nintendocast- als auch das Xboxcast-Team suchen Unterstützung. Magnus bringt euch die aktuelle Situation in diesem Videopodcast näher. Falls ihr euch bewerben wollt, schickt einen kurzen Probepodcast und ein paar Worte zu eurer Person an info(ät)konsolenpodcasts[punkt]de . Wir suchen explizit Moderatoren, die sich generell mit Video- und Computerspielen auskennen und deren Spezialgebiet nicht bei einem der drei großen Konsolenhersteller liegt. Am kommenden Mittwoch widmet sich der Xboxcast dem Phänomen Episodic Gaming , während der Playstationcast am Freitag den Metal Gear Solid-Produzenten Hideo Kojima vorstellt.</itunes:summary>
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			<title>S#29: Resistance</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/485</link>
			<comments>http://www.konsolenpodcasts.de/post/485#feedback</comments>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				Ist Resistance nur ein mittelmäßiger Shooter oder 'die Blockbuster-Reihe' der Playstation? Während Anton und der neue Moderator Timm Fans der Serie sind und schon unzählige Gefechte absolviert haben, ist die Resistance Reihe an Georgios vorbei gerauscht. Seid dabei, wenn interessante Fragen und Antworten rund um die Reihe gestellt und beantwortet werden. Nächste Woche Freitag werden Timm, Anton und Georgios keinen Geringeren als Hideo Kojima vorstellen. Hat der Produzent auch etwas anderes als Metal Gear Solid auf die Beine gestellt? Und warum gilt er als Querdenker der Videospielindustrie? Seid gespannt und habt viel Spaß bei der heutigen Sendung.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#29: Resistance" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast29.jpg" />Ist Resistance nur ein mittelmäßiger Shooter oder 'die Blockbuster-Reihe' der Playstation? Während Anton und der neue Moderator <a href="http://www.playstationcast.de/team/Timm">Timm</a> Fans der Serie sind und schon unzählige Gefechte absolviert haben, ist die Resistance Reihe an Georgios vorbei gerauscht. Seid dabei, wenn interessante Fragen und Antworten rund um die Reihe gestellt und beantwortet werden. <br /><br />Nächste Woche Freitag werden Timm, Anton und Georgios keinen Geringeren als <i>Hideo Kojima</i> vorstellen. Hat der Produzent auch etwas anderes als Metal Gear Solid auf die Beine gestellt? Und warum gilt er als Querdenker der Videospielindustrie? Seid gespannt und habt viel Spaß bei der heutigen Sendung.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast29.mp3">MP3 (21.81 MB, 47:38 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Ist Resistance nur ein mittelmäßiger Shooter oder 'die Blockbuster-Reihe' der Playstation? Während Anton und der neue Moderator Timm Fans der...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Ist Resistance nur ein mittelmäßiger Shooter oder 'die Blockbuster-Reihe' der Playstation? Während Anton und der neue Moderator Timm Fans der Serie sind und schon unzählige Gefechte absolviert haben, ist die Resistance Reihe an Georgios vorbei gerauscht. Seid dabei, wenn interessante Fragen und Antworten rund um die Reihe gestellt und beantwortet werden. Nächste Woche Freitag werden Timm, Anton und Georgios keinen Geringeren als Hideo Kojima vorstellen. Hat der Produzent auch etwas anderes als Metal Gear Solid auf die Beine gestellt? Und warum gilt er als Querdenker der Videospielindustrie? Seid gespannt und habt viel Spaß bei der heutigen Sendung.</itunes:summary>
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			<title>X#61: EA: Need For Franchise</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/484</link>
			<comments>http://www.konsolenpodcasts.de/post/484#feedback</comments>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				EA ist nicht nur eine der größten Spielefirmen, sondern vereint außerdem viele klassische und neue Marken unter einem Dach. Thomas, Maurice und Tommy wollen wissen: Wo könnte EA in Zukunft seinen Schwerpunkt setzen? Rollen die jungen, frischen Marken – wie Dead Space – den Markt von hinten auf, oder sind die Klassiker auch in der zehnten Auflage noch die Nummer eins in den Charts? Welches Franchise ist gerade auf dem absteigenden Ast? Xboxspieler bekommen nie genug. Ein Ansatz um die Gier der lüsternen Spieler zu stillen ist das Episodic Gaming . Das Format gibt es schon etwas länger, ist bisher aber trotzdem noch recht wenig am Markt vertreten. Wir wollen euch am kommenden Mittwoch Genrevertreter vorstellen und Vor- und Nachteile des Systems analysieren. Beteiligen könnt ihr euch per E-Mail.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#61: EA: Need For Franchise" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast61.jpg" />EA ist nicht nur eine der größten Spielefirmen, sondern vereint außerdem viele klassische und neue Marken unter einem Dach. Thomas, Maurice und Tommy wollen wissen: Wo könnte EA in Zukunft seinen Schwerpunkt setzen? Rollen die jungen, frischen Marken – wie Dead Space – den Markt von hinten auf, oder sind die Klassiker auch in der zehnten Auflage noch die Nummer eins in den Charts? Welches Franchise ist gerade auf dem absteigenden Ast?<br /><br />Xboxspieler bekommen nie genug. Ein Ansatz um die Gier der lüsternen Spieler zu stillen ist das <b>Episodic Gaming</b>. Das Format gibt es schon etwas länger, ist bisher aber trotzdem noch recht wenig am Markt vertreten. Wir wollen euch am kommenden Mittwoch Genrevertreter vorstellen und Vor- und Nachteile des Systems analysieren. Beteiligen könnt ihr euch per <a href="http://www.xboxcast.de/mail">E-Mail</a>.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast61.mp3">MP3 (28.18 MB, 1:01:00 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>EA ist nicht nur eine der größten Spielefirmen, sondern vereint außerdem viele klassische und neue Marken unter einem Dach. Thomas, Maurice und Tommy wollen wissen: Wo könnte EA in Zukunft seinen Schwerpunkt setzen? Rollen die jungen, frischen Marken – wie Dead Space – den Markt von hinten auf, oder sind die Klassiker auch in der zehnten Auflage noch die Nummer eins in den Charts? Welches Franchise ist gerade auf dem absteigenden Ast? Xboxspieler bekommen nie genug. Ein Ansatz um die Gier der lüsternen Spieler zu stillen ist das Episodic Gaming . Das Format gibt es schon etwas länger, ist bisher aber trotzdem noch recht wenig am Markt vertreten. Wir wollen euch am kommenden Mittwoch Genrevertreter vorstellen und Vor- und Nachteile des Systems analysieren. Beteiligen könnt ihr euch per E-Mail.</itunes:summary>
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			<title>N#191: Neo Geo *KKK*</title>
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			<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				Spiele für 300 €? Das ist nur der Einstiegspreis für echte Neo Geo Fans, denn SNK brachte mit der Konsole echte Arcade-Power in die eigenen vier Wände. Und das natürlich zum echten Arcade-Preis. Ivo, Max und Magnus schauen sich im Kolossalen Konsolen Kompendium die Geschichte hinter der Konsole ganz genau an: Wieso können sich heute nur noch eingefleischte Fans an das Gerät erinnern? Gibt es Spieleempfehlungen für die Virtual Console? Wer designte dieses – für damalige Verhältnisse – absolute High-Tech Geschoss? Jedes KKK geht nicht nur auf die Entstehungsgeschichte der jeweiligen Konsole ein, sondern gibt auch einen Überblick über die Marketing-Strategien, die Verkaufszahlen und natürlich über herausragende Spiele sowie die heutigen Bezugsmöglichkeiten. Weitere KKKs findet ihr hier Am kommenden Sonntag präsentieren wir euch die Biographie von Eiji Aonuma , Produzent von The Legend of Zelda: Twilight Princess und seit über 20 Jahren für Nintendo tätig. Was muss man studieren, um Produzent einer der wichtigsten Spielereihen der Welt zu werden? An welchen Titeln arbeitet Aonuma derzeit? Am kommenden Sonntag gibt es die Antworten.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#191: Neo Geo *KKK*" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast191.png" />Spiele für 300 €? Das ist nur der Einstiegspreis für echte Neo Geo Fans, denn SNK brachte mit der Konsole echte Arcade-Power in die eigenen vier Wände. Und das natürlich zum echten Arcade-Preis. <br /><br />Ivo, Max und Magnus schauen sich im <b>Kolossalen Konsolen Kompendium</b> die Geschichte hinter der Konsole ganz genau an: Wieso können sich heute nur noch eingefleischte Fans an das Gerät erinnern? Gibt es Spieleempfehlungen für die Virtual Console? Wer designte dieses – für damalige Verhältnisse – absolute High-Tech Geschoss?<br /><br /><a href="http://www.konsolenpodcasts.de/features/1"><b>Jedes KKK</a></b> geht nicht nur auf die Entstehungsgeschichte der jeweiligen Konsole ein, sondern gibt auch einen Überblick über die Marketing-Strategien, die Verkaufszahlen und natürlich über herausragende Spiele sowie die heutigen Bezugsmöglichkeiten. Weitere KKKs findet ihr <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/features/1"><b>hier</a></b><br /><br />Am kommenden Sonntag präsentieren wir euch die Biographie von <b>Eiji Aonuma</b>, Produzent von The Legend of Zelda: Twilight Princess und seit über 20 Jahren für Nintendo tätig. Was muss man studieren, um Produzent einer der wichtigsten Spielereihen der Welt zu werden? An welchen Titeln arbeitet Aonuma derzeit? Am kommenden Sonntag gibt es die Antworten.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast191.mp3">MP3 (18.15 MB, 39:33 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Spiele für 300 €? Das ist nur der Einstiegspreis für echte Neo Geo Fans, denn SNK brachte mit der Konsole echte Arcade-Power in die eigenen vier Wände. Und das natürlich zum echten Arcade-Preis. Ivo, Max und Magnus schauen sich im Kolossalen Konsolen Kompendium die Geschichte hinter der Konsole ganz genau an: Wieso können sich heute nur noch eingefleischte Fans an das Gerät erinnern? Gibt es Spieleempfehlungen für die Virtual Console? Wer designte dieses – für damalige Verhältnisse – absolute High-Tech Geschoss? Jedes KKK geht nicht nur auf die Entstehungsgeschichte der jeweiligen Konsole ein, sondern gibt auch einen Überblick über die Marketing-Strategien, die Verkaufszahlen und natürlich über herausragende Spiele sowie die heutigen Bezugsmöglichkeiten. Weitere KKKs findet ihr hier Am kommenden Sonntag präsentieren wir euch die Biographie von Eiji Aonuma , Produzent von The Legend of Zelda: Twilight Princess und seit über 20 Jahren für Nintendo tätig. Was muss man studieren, um Produzent einer der wichtigsten Spielereihen der Welt zu werden? An welchen Titeln arbeitet Aonuma derzeit? Am kommenden Sonntag gibt es die Antworten.</itunes:summary>
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			<title>Wir twittern mit!</title>
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			<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 13:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Konsolenpodcasts</dc:creator>
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				Es gibt mehrere Möglichkeiten, die neuesten Folgen der Konsolenpodcasts sehr bequem zu erhalten. Zum Beispiel via RSS-Feed oder via iTunes Abo  . Ab sofort gibt es eine weitere, mindestens genau so komfortable Möglichkeit: Per Twitter  ! Der Twitter-Account 'Konsolenpodcast' zeigt sofort nach Erscheinen einer neuen Podcast-Episode eben diese an und liefert einen direkten Link zur Episode. Falls ihr also den Großteil eures Tages sowieso in der Twitterwelt verbringt, wäre der Konsolenpodcast-Account die ideale Ergänzung. Also: Jetzt abonnieren! Die Twitter-Namen unserer Moderatoren und unserer Community findet Ihr übrigens in diesem Thread im Forum.				
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				Es gibt mehrere Möglichkeiten, die neuesten Folgen der Konsolenpodcasts sehr bequem zu erhalten. Zum Beispiel via <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/feed/global/all"><b>RSS-Feed</a></b> oder via <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=265557192"><b>iTunes Abo</a></b>.<br /><br /><a href="http://twitter.com/konsolenpodcast"><img alt="" src="https://assets1.twitter.com/images/twitter_logo_s.png" align="right"/></a>Ab sofort gibt es eine weitere, mindestens genau so komfortable Möglichkeit: Per <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Twitter"><i>Twitter</i></a>! Der <a href="http://twitter.com/konsolenpodcast"><b>Twitter-Account 'Konsolenpodcast'</b></a> zeigt sofort nach Erscheinen einer neuen Podcast-Episode eben diese an und liefert einen direkten Link zur Episode. Falls ihr also den Großteil eures Tages sowieso in der Twitterwelt verbringt, wäre der Konsolenpodcast-Account die ideale Ergänzung. Also: <a href="http://twitter.com/konsolenpodcast"><b>Jetzt abonnieren!</a></b><br /><br />Die Twitter-Namen unserer Moderatoren und unserer Community findet Ihr übrigens in <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/forum/viewtopic.php?id=959">diesem Thread</a> im Forum.				
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			<title>S#28: Der Playstation Controller</title>
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			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				Er ist heute nicht mehr weg zu denken: Der Playstation Controller. Kein anderer hat sich im Laufe der Zeit so weiterentwickelt und ist dabei seinem Ursprung so treu geblieben. Anton und Georgios verschaffen sich in dieser Sendung einen Überblick über die Entwicklung, die Hürden und erinnern dabei an Eindrücke von damals. Am kommenden Freitag wird endgültig die Frage beantwortet, ob Resistance nur mittelmäßig oder die Blockbuster-Reihe der Playstation ist. Gegen Ende der Sendung gibt es zudem von beiden Playstationcast Moderatoren eine Überraschung und sogar eine Voicemail.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#28: Der Playstation Controller" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast28.jpg" />Er ist heute nicht mehr weg zu denken: Der Playstation Controller. Kein anderer hat sich im Laufe der Zeit so weiterentwickelt und ist dabei seinem Ursprung so treu geblieben. Anton und Georgios verschaffen sich in dieser Sendung einen Überblick über die Entwicklung, die Hürden und erinnern dabei an Eindrücke von damals.<br /><br />Am kommenden Freitag wird endgültig die Frage beantwortet, ob <b>Resistance</b> nur mittelmäßig  oder <i>die</i> Blockbuster-Reihe der Playstation ist. Gegen Ende der Sendung gibt es zudem von beiden Playstationcast Moderatoren eine Überraschung und sogar eine Voicemail.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast28.mp3">MP3 (17.98 MB, 31:17 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Er ist heute nicht mehr weg zu denken: Der Playstation Controller. Kein anderer hat sich im Laufe der Zeit so weiterentwickelt und ist dabei seinem...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Er ist heute nicht mehr weg zu denken: Der Playstation Controller. Kein anderer hat sich im Laufe der Zeit so weiterentwickelt und ist dabei seinem Ursprung so treu geblieben. Anton und Georgios verschaffen sich in dieser Sendung einen Überblick über die Entwicklung, die Hürden und erinnern dabei an Eindrücke von damals. Am kommenden Freitag wird endgültig die Frage beantwortet, ob Resistance nur mittelmäßig oder die Blockbuster-Reihe der Playstation ist. Gegen Ende der Sendung gibt es zudem von beiden Playstationcast Moderatoren eine Überraschung und sogar eine Voicemail.</itunes:summary>
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			<title>X#60: Castle Crashers und The Behemoth *uncut*</title>
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			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Dieser Podcast ist nicht geschnitten. Wir möchten euch heute das Gefühl geben, direkt bei den Aufnahmen unseres Xboxcasts dabei zu sein. Wir freuen uns über Kommentare über diese besondere Art des Podcasts In dieser Woche widmet sich der Xboxcast dem Live Arcade Spiel Castle Crashers . Thomas und Maurice stellen euch dabei sowohl den Entwickler und dessen weitere Projekte vor, werfen aber auch mehr Licht auf den Arcade Hit des letzten Jahres. Am kommenden Mittwoch wird debattiert, denn der Xboxcast widmet sich der Frage: Electronic Arts: Need for Franchise? Dabei wird vor allem der Fortsetzungswahn bekannter Serien mit dem veröffentlichen neuer Innovativer Serien verglichen.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#60: Castle Crashers und The Behemoth *uncut*" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast60.jpg" /><i>Dieser Podcast ist nicht geschnitten. Wir möchten euch heute das Gefühl geben, direkt bei den Aufnahmen unseres Xboxcasts dabei zu sein. Wir freuen uns über Kommentare über diese besondere Art des Podcasts</i><br /><br />In dieser Woche widmet sich der Xboxcast dem Live Arcade Spiel <b>Castle Crashers</b>. Thomas und Maurice stellen euch dabei sowohl den Entwickler und dessen weitere Projekte vor, werfen aber auch mehr Licht auf den Arcade Hit des letzten Jahres. <br /><br />Am kommenden Mittwoch wird debattiert, denn der Xboxcast widmet sich der Frage: <b>Electronic Arts: Need for Franchise?</b> Dabei wird vor allem der Fortsetzungswahn bekannter Serien mit dem veröffentlichen neuer Innovativer Serien verglichen.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast60.mp3">MP3 (15.46 MB, 33:24 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Dieser Podcast ist nicht geschnitten. Wir möchten euch heute das Gefühl geben, direkt bei den Aufnahmen unseres Xboxcasts dabei zu sein. Wir freuen...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Dieser Podcast ist nicht geschnitten. Wir möchten euch heute das Gefühl geben, direkt bei den Aufnahmen unseres Xboxcasts dabei zu sein. Wir freuen uns über Kommentare über diese besondere Art des Podcasts In dieser Woche widmet sich der Xboxcast dem Live Arcade Spiel Castle Crashers . Thomas und Maurice stellen euch dabei sowohl den Entwickler und dessen weitere Projekte vor, werfen aber auch mehr Licht auf den Arcade Hit des letzten Jahres. Am kommenden Mittwoch wird debattiert, denn der Xboxcast widmet sich der Frage: Electronic Arts: Need for Franchise? Dabei wird vor allem der Fortsetzungswahn bekannter Serien mit dem veröffentlichen neuer Innovativer Serien verglichen.</itunes:summary>
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			<title>N#190: eBooks auf dem DS: Chance oder Farce?</title>
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			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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			<![CDATA[
				Beinahe jedes Smartphone, jeder PDA und viele weitere, handliche Devices wurden bereits von eBook-Anbietern ins Visier genommen. Die Vergangenheit hat jedoch gezeigt: Wirklich durchsetzen konnte sich keine der Plattformen. Sogar vollwertige eBook-Reader haben es am Markt schwer. Einzig Amazons Kindle scheint sich durchzusetzen. Jetzt kommt einer der größten Buchverlage der Welt – Harper Collins aus Amerika – und veröffentlicht Buchklassiker für den Nintendo DS. Ivo, Max und Magnus analysieren diesen Schritt: Lassen sich lange Texte auf dem kleinen Bildschirm lesen? Lohnt sich das Angebot von Harper Collins und gibt es vielleicht sogar Alternativen auf dem DS? Werden wir in ein paar Jahren vielleicht hauptsächlich eBooks konsumieren oder ist dort kein Trend zu erkennen? Am nächsten Sonntag widmen wir uns endlich wieder einem Kolossalen Konsolen Kompendium . Dieses Mal nehmen wir uns das Neo Geo – SNKs extrem teure Heim-Arcademaschine – vor.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#190: eBooks auf dem DS: Chance oder Farce?" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast190.png" />Beinahe jedes Smartphone, jeder PDA und viele weitere, handliche Devices wurden bereits von eBook-Anbietern ins Visier genommen. Die Vergangenheit hat jedoch gezeigt: Wirklich durchsetzen konnte sich keine der Plattformen. Sogar vollwertige eBook-Reader haben es am Markt schwer. Einzig Amazons Kindle scheint sich durchzusetzen. <br /><br />Jetzt kommt einer der größten Buchverlage der Welt – Harper Collins aus Amerika – und veröffentlicht Buchklassiker für den Nintendo DS. Ivo, Max und Magnus analysieren diesen Schritt: Lassen sich lange Texte auf dem kleinen Bildschirm lesen? Lohnt sich das Angebot von Harper Collins und gibt es vielleicht sogar Alternativen auf dem DS? Werden wir in ein paar Jahren vielleicht hauptsächlich eBooks konsumieren oder ist dort kein Trend zu erkennen? <br /><br />Am nächsten Sonntag widmen wir uns endlich wieder einem <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/features/1">Kolossalen Konsolen Kompendium</a>. Dieses Mal nehmen wir uns das Neo Geo – SNKs extrem teure Heim-Arcademaschine – vor.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast190.mp3">MP3 (17.01 MB, 37:06 Min.)</a></div>				
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			<itunes:subtitle>Beinahe jedes Smartphone, jeder PDA und viele weitere, handliche Devices wurden bereits von eBook-Anbietern ins Visier genommen. Die Vergangenheit...</itunes:subtitle>
			<itunes:summary>Beinahe jedes Smartphone, jeder PDA und viele weitere, handliche Devices wurden bereits von eBook-Anbietern ins Visier genommen. Die Vergangenheit hat jedoch gezeigt: Wirklich durchsetzen konnte sich keine der Plattformen. Sogar vollwertige eBook-Reader haben es am Markt schwer. Einzig Amazons Kindle scheint sich durchzusetzen. Jetzt kommt einer der größten Buchverlage der Welt – Harper Collins aus Amerika – und veröffentlicht Buchklassiker für den Nintendo DS. Ivo, Max und Magnus analysieren diesen Schritt: Lassen sich lange Texte auf dem kleinen Bildschirm lesen? Lohnt sich das Angebot von Harper Collins und gibt es vielleicht sogar Alternativen auf dem DS? Werden wir in ein paar Jahren vielleicht hauptsächlich eBooks konsumieren oder ist dort kein Trend zu erkennen? Am nächsten Sonntag widmen wir uns endlich wieder einem Kolossalen Konsolen Kompendium . Dieses Mal nehmen wir uns das Neo Geo – SNKs extrem teure Heim-Arcademaschine – vor.</itunes:summary>
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			<title>S#27: Tony Hawk</title>
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			<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				1999 war Tony Hawk's Skateboarding auf der PlayStation One eine Revolution. Im Jahresrhythmus erschienen Fortsetzungen, die das Trickportfolio immer weiter ausbauten. Aber wie steht die Serie heute da? Warum kam 2008 kein neuer Teil raus? Georgios und Anton beleuchten die Serie von vorne bis hinten und beantworten natürlich auch die Frage: Wer ist eigentlich Tony Hawk? In der Nächsten Woche dreht sich alles um das Eingabegrät unserer Herzen. Wir nehmen den Original PlayStation Controller unter die Lupe und schauen uns die Entwicklung bis zum Dualshock 3 an. Wir freuen uns über Kommentare, E-Mails an info(ät)playstationcasts[punkt]de und auch über Freundesanfragen im PSN an IkarusWings (Georgios) und tiny-ant (Anton).				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#27: Tony Hawk" src="http://media.playstationcast.de/images/PlayStationcast27.jpg" />1999 war Tony Hawk's Skateboarding auf der PlayStation One eine Revolution. Im Jahresrhythmus erschienen Fortsetzungen, die das Trickportfolio immer weiter ausbauten. Aber wie steht die Serie heute da? Warum kam 2008 kein neuer Teil raus? Georgios und Anton beleuchten die Serie von vorne bis hinten und beantworten natürlich auch die Frage: Wer ist eigentlich Tony Hawk?<br /><br />In der Nächsten Woche dreht sich alles um das Eingabegrät unserer Herzen. Wir nehmen den Original <b> PlayStation Controller </b> unter die Lupe und schauen uns die Entwicklung bis zum Dualshock 3 an. Wir freuen uns über Kommentare, E-Mails an <a><b> info(ät)playstationcasts[punkt]de</a></b> und auch über Freundesanfragen im PSN an IkarusWings (Georgios) und tiny-ant (Anton).<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast27.mp3">MP3 (18.42 MB, 40:14 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>1999 war Tony Hawk's Skateboarding auf der PlayStation One eine Revolution. Im Jahresrhythmus erschienen Fortsetzungen, die das Trickportfolio immer weiter ausbauten. Aber wie steht die Serie heute da? Warum kam 2008 kein neuer Teil raus? Georgios und Anton beleuchten die Serie von vorne bis hinten und beantworten natürlich auch die Frage: Wer ist eigentlich Tony Hawk? In der Nächsten Woche dreht sich alles um das Eingabegrät unserer Herzen. Wir nehmen den Original PlayStation Controller unter die Lupe und schauen uns die Entwicklung bis zum Dualshock 3 an. Wir freuen uns über Kommentare, E-Mails an info(ät)playstationcasts[punkt]de und auch über Freundesanfragen im PSN an IkarusWings (Georgios) und tiny-ant (Anton).</itunes:summary>
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			<title>X#59: Xbox Unplugged: Spielemagazine</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/477</link>
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			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
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				Im heutigen Xboxcast beschäftigen sich Thomas, Tjorben und Special Guest und Ex-Xboxcast Moderator Tommy mit Printmedien im Bereich Xbox. Zum einen damit, was man lesen kann, wenn die Xbox aus ist und zum anderen, welche Zukunft Videospielmagazine im Zeitalter des Internets noch haben. In der nächsten Woche widmet sich der Xboxcast dem Spiel Castle Crashers und schaut sich The Behemoth’s Xbox Live Arcade Hit in einer Uncut-Sendung einmal genauer an. Die Sendung wird nicht geschnitten und ihr bekommt einen Einblick hinter die geheimnisvollen Kulissen und die chaotische Arbeitsweise des Xboxcast-Teams. Von der ersten bis zur letzten Minute.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#59: Xbox Unplugged: Spielemagazine" src="http://media.xboxcast.de/images/xboxcast59.jpg" />Im heutigen Xboxcast beschäftigen sich Thomas, Tjorben und Special Guest und Ex-Xboxcast Moderator Tommy mit Printmedien im Bereich Xbox. Zum einen damit, was man lesen kann, wenn die Xbox aus ist und zum anderen, welche Zukunft Videospielmagazine im Zeitalter des Internets noch haben.<br /><br />In der nächsten Woche widmet sich der Xboxcast dem Spiel <b>Castle Crashers</b> und schaut sich The Behemoth’s Xbox Live Arcade Hit in einer <i>Uncut-Sendung</i> einmal genauer an. Die Sendung wird nicht geschnitten und ihr bekommt einen Einblick hinter die geheimnisvollen Kulissen und die chaotische Arbeitsweise des Xboxcast-Teams. Von der ersten bis zur letzten Minute.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast59.mp3">MP3 (29.71 MB, 1:04:47 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Im heutigen Xboxcast beschäftigen sich Thomas, Tjorben und Special Guest und Ex-Xboxcast Moderator Tommy mit Printmedien im Bereich Xbox. Zum einen damit, was man lesen kann, wenn die Xbox aus ist und zum anderen, welche Zukunft Videospielmagazine im Zeitalter des Internets noch haben. In der nächsten Woche widmet sich der Xboxcast dem Spiel Castle Crashers und schaut sich The Behemoth’s Xbox Live Arcade Hit in einer Uncut-Sendung einmal genauer an. Die Sendung wird nicht geschnitten und ihr bekommt einen Einblick hinter die geheimnisvollen Kulissen und die chaotische Arbeitsweise des Xboxcast-Teams. Von der ersten bis zur letzten Minute.</itunes:summary>
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			<title>N#189: Chrono Trigger</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/472</link>
			<comments>http://www.konsolenpodcasts.de/post/472#feedback</comments>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 18:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Nintendocast</dc:creator>
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				ZEITREISEN! Naja, zumindest ganz nah dran ist der heutige Nintendocast zum zeitlosen Super Nintendo-Rollenspiel Chrono Trigger , welches in diesen Tagen für den DS neu aufgelegt wird. Warum gilt das Abenteuer rund um den zeitreisenden Chrono weltweit unter Kennern als eines der besten Spiele aller Zeiten? Ist an dem Hype etwas dran, oder ist das meiste davon die rosarote Fanbrille? Ivo, Max und Magnus haben den Titel erneut gespielt und erläutern die Entstehungsgeschichte, interessante Trivia-Fakten und geben natürlich eine Kaufempfehlung für DS- oder SNES-Teil ab. Und am kommenden Sonntag? Ende 2008 kündigte eines der weltweit größten Verlagshäuser – Harper Collins  – eBooks für den Nintendo DS an. Inzwischen ist der erste Titel in Amerika erhältlich. Warum sind eBooks bis jetzt auf jeder Gaming-Plattform gescheitert? Und könnten diese Titel eine echte (und gute) Alternative zum herkömmlichen Buch und natürlich zu Kindle und Co darstellen? Dies und hoffentlich einige Voicemails von euch am kommenden Sonntag.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#189: Chrono Trigger" src="http://media.nintendocast.de/images/nintendocast189.png" />ZEITREISEN! Naja, zumindest ganz nah dran ist der heutige Nintendocast zum zeitlosen Super Nintendo-Rollenspiel <b>Chrono Trigger</b>, welches in diesen Tagen für den DS neu aufgelegt wird. Warum gilt das Abenteuer rund um den zeitreisenden Chrono weltweit unter Kennern als eines der besten Spiele aller Zeiten? Ist an dem Hype etwas dran, oder ist das meiste davon die rosarote Fanbrille? <br /><br />Ivo, Max und Magnus haben den Titel erneut gespielt und erläutern die Entstehungsgeschichte, interessante Trivia-Fakten und geben natürlich eine Kaufempfehlung für DS- oder SNES-Teil ab. <br /><br />Und am kommenden Sonntag? Ende 2008 kündigte eines der weltweit größten Verlagshäuser –<i>Harper Collins</i> – eBooks für den Nintendo DS an. Inzwischen ist der erste Titel in Amerika erhältlich. Warum sind eBooks bis jetzt auf jeder Gaming-Plattform gescheitert? Und könnten diese Titel eine echte (und gute) Alternative zum herkömmlichen Buch und natürlich zu Kindle und Co darstellen? Dies und hoffentlich einige <b><a href="http://www.konsolenpodcasts.de/voicemail">Voicemails von euch</a></b> am kommenden Sonntag.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.nintendocast.de/nintendocast189.mp3">MP3 (20.73 MB, 45:12 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>ZEITREISEN! Naja, zumindest ganz nah dran ist der heutige Nintendocast zum zeitlosen Super Nintendo-Rollenspiel Chrono Trigger , welches in diesen Tagen für den DS neu aufgelegt wird. Warum gilt das Abenteuer rund um den zeitreisenden Chrono weltweit unter Kennern als eines der besten Spiele aller Zeiten? Ist an dem Hype etwas dran, oder ist das meiste davon die rosarote Fanbrille? Ivo, Max und Magnus haben den Titel erneut gespielt und erläutern die Entstehungsgeschichte, interessante Trivia-Fakten und geben natürlich eine Kaufempfehlung für DS- oder SNES-Teil ab. Und am kommenden Sonntag? Ende 2008 kündigte eines der weltweit größten Verlagshäuser – Harper Collins  – eBooks für den Nintendo DS an. Inzwischen ist der erste Titel in Amerika erhältlich. Warum sind eBooks bis jetzt auf jeder Gaming-Plattform gescheitert? Und könnten diese Titel eine echte (und gute) Alternative zum herkömmlichen Buch und natürlich zu Kindle und Co darstellen? Dies und hoffentlich einige Voicemails von euch am kommenden Sonntag.</itunes:summary>
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			<title>S#26: Playstation Home</title>
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			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 15:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Playstationcast</dc:creator>
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				Das kürzlich releaste Lobby-System der Playstation 3 –  Playstation Home – hat im gesamten Internet für Aufregung und Diskussion gesorgt. Anton und Georgios haben Home unter die Lupe genommen. Sie erklären die Feinheiten, bereits erfüllte und angekündigte Features und warum die Entwicklung so lange gedauert hat. Auch die persönliche Meinung kommt nicht zu kurz. Ob die beiden Moderatoren zufrieden sind und wo noch Potenzial steckt erfahrt ihr in der heutigen Ausgabe des Playstationcast. Wir freuen uns nach wie vor über Bewerbungen als Playstationcast-Moderator.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#26: Playstation Home" src="http://media.playstationcast.de/images/playstationcast26.png" />Das kürzlich releaste Lobby-System der Playstation 3 –  Playstation Home – hat im gesamten Internet für Aufregung und Diskussion gesorgt. Anton und Georgios haben Home unter die Lupe genommen. Sie erklären die Feinheiten, bereits erfüllte und angekündigte Features und warum die Entwicklung so lange gedauert hat.<br /><br />Auch die persönliche Meinung kommt nicht zu kurz. Ob die beiden Moderatoren zufrieden sind und wo noch Potenzial steckt erfahrt ihr in der heutigen Ausgabe des Playstationcast.<br /><br />Wir freuen uns nach wie vor über <a href="http://www.konsolenpodcasts.de/post/361"><b>Bewerbungen als Playstationcast-Moderator.</a></b><br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.playstationcast.de/playstationcast26.mp3">MP3 (15.42 MB, 26:48 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Das kürzlich releaste Lobby-System der Playstation 3 –  Playstation Home – hat im gesamten Internet für Aufregung und Diskussion gesorgt. Anton und Georgios haben Home unter die Lupe genommen. Sie erklären die Feinheiten, bereits erfüllte und angekündigte Features und warum die Entwicklung so lange gedauert hat. Auch die persönliche Meinung kommt nicht zu kurz. Ob die beiden Moderatoren zufrieden sind und wo noch Potenzial steckt erfahrt ihr in der heutigen Ausgabe des Playstationcast. Wir freuen uns nach wie vor über Bewerbungen als Playstationcast-Moderator.</itunes:summary>
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			<title>X#58: Gamerstyle</title>
			<link>http://www.konsolenpodcasts.de/post/474</link>
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			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator>Xboxcast</dc:creator>
			<category>Podcasts</category>
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				Was ist &quot;der Gamerstyle&quot;? Gibt es überhaupt einen Gamerstyle? Und was macht ihn aus? Thomas und Maurice fragen sich als bekennende Zocker ob Konsolenspielen mehr als nur Spielen ist. Sind Gamer eine richtige Gesellschaftsgruppe? Ist Gaming eine Lebenseinstellung, die man lebt und Anderen zeigt? All das und mehr in diesem ersten Podcast des Jahres. Nächste Woche bleibt die Xbox hingegen ausgeschaltet, wir leben quasi Xbox Unplugged . Was kann man auf Xbox bezogen lesen, wenn man mal keine Lust auf Daddeln hat? Wir wollen euch ein wenig zur Spielemagazinkultur in Deutschland berichten. Gibt es diese überhaupt? Und wie lange schon in der heutigen Form? Was gibt es an Büchern zum Thema und welche Romane spielen in Spieluniversen? Beteiligen könnt ihr euch wie immer unter der Telefonnummer 02385/443384 oder per E-Mail.				
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				<img style="float:right;margin-left:12px" align="right" title="#58: Gamerstyle" src="http://media.xboxcast.de/images/Xboxcast583.jpg" />Was ist "der Gamerstyle"? Gibt es überhaupt einen Gamerstyle? Und was macht ihn aus? Thomas und Maurice fragen sich als bekennende Zocker ob Konsolenspielen mehr als nur Spielen ist. Sind Gamer eine richtige Gesellschaftsgruppe? Ist Gaming eine Lebenseinstellung, die man lebt und Anderen zeigt? All das und mehr in diesem ersten Podcast des Jahres.<br /><br />Nächste Woche bleibt die Xbox hingegen ausgeschaltet, wir leben quasi <b>Xbox Unplugged</b>. Was kann man auf Xbox bezogen lesen, wenn man mal keine Lust auf Daddeln hat? Wir wollen euch ein wenig zur Spielemagazinkultur in Deutschland berichten. Gibt es diese überhaupt? Und wie lange schon in der heutigen Form? Was gibt es an Büchern zum Thema und welche Romane spielen in Spieluniversen? Beteiligen könnt ihr euch wie immer unter der Telefonnummer 02385/443384 oder per <a href="http://www.xboxcast.de/mail">E-Mail</a>.<br/><br/><div><b>Downloaden</b></div><div><a href="http://media.xboxcast.de/xboxcast58.mp3">MP3 (20.88 MB, 45:04 Min.)</a></div>				
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			<itunes:summary>Was ist &quot;der Gamerstyle&quot;? Gibt es überhaupt einen Gamerstyle? Und was macht ihn aus? Thomas und Maurice fragen sich als bekennende Zocker ob Konsolenspielen mehr als nur Spielen ist. Sind Gamer eine richtige Gesellschaftsgruppe? Ist Gaming eine Lebenseinstellung, die man lebt und Anderen zeigt? All das und mehr in diesem ersten Podcast des Jahres. Nächste Woche bleibt die Xbox hingegen ausgeschaltet, wir leben quasi Xbox Unplugged . Was kann man auf Xbox bezogen lesen, wenn man mal keine Lust auf Daddeln hat? Wir wollen euch ein wenig zur Spielemagazinkultur in Deutschland berichten. Gibt es diese überhaupt? Und wie lange schon in der heutigen Form? Was gibt es an Büchern zum Thema und welche Romane spielen in Spieluniversen? Beteiligen könnt ihr euch wie immer unter der Telefonnummer 02385/443384 oder per E-Mail.</itunes:summary>
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